Beranda Games Immortals of Aveum akan menerima pembuatan bingkai konsol HDR dan FSR 3

Immortals of Aveum akan menerima pembuatan bingkai konsol HDR dan FSR 3

9


Immortals of Aveum dari Ascendant Studios saat ini sedang menikmati kehidupan baru sebagai game ‘gratis’ di PlayStation Plus – dan dua peningkatan besar akan segera hadir. Yang pertama – patch 1.0.6.3 – menambahkan dukungan untuk rentang dinamis tinggi dan akan diluncurkan ke semua versi konsol game saat ini. Mungkin yang lebih menarik adalah versi 1.0.6.4 yang akan datang, yang menghadirkan generasi frame FSR 3 AMD ke konsol untuk pertama kalinya, meningkatkan frame-rate melalui frame yang disisipkan dan diinterpolasi.

Ketika versi konsol menerima peningkatan FSR 3, versi PC juga akan diperbarui untuk mendukung versi terbaru dari teknologi generasi bingkai AMD. Ascendant bekerja sama dengan mitra pengembangan Enduring Games untuk menghadirkan fitur yang ditunggu-tunggu ini ke konsol dan kami tertarik untuk melihat seberapa bagus penerapannya.

PR tidak memberikan banyak informasi tentang bagaimana frame-gen mengubah atau meningkatkan Immortals of Aveum di konsol, hanya mengatakan bahwa “Patch 1.0.6.4 juga akan memperluas dukungan FSR 3 untuk monitor dan TV Variable Refresh Rate (VRR) pada PC dan konsol, yang akan meningkatkan kecepatan bingkai dan mengurangi terjadinya guncangan atau robekan layar”.

Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Implementasi FSR 3 yang ada pada PC tidak mendukung VRR dan memiliki masalah kecepatan frame yang besar saat dimuat – masalah yang telah diatasi AMD dalam pembaruan FSR 3 terbaru. Perlu dicatat bahwa meskipun FSR 3 adalah istilah umum untuk teknologi peningkatan terbaru AMD, pengembang tidak perlu mengimplementasikan pembuatan frame. Namun, kami diyakinkan oleh Ascendant bahwa frame-gen tersedia untuk versi konsol.

Berdasarkan pengalaman kami dengan Immortals of Aveum – dan pengujian kami sendiri pada perangkat keras yang setara dengan konsol menggunakan versi PC yang ada – tebakan kami adalah bahwa Ascendant Studios dan Enduring Games akan membangun pengalaman yang sudah ada dengan menargetkan 60fps, meningkatkan frame-rate untuk dukungan tampilan 120Hz. Selain itu, VRR di konsol akan memungkinkan pengalaman yang lebih lancar dan konsisten meskipun ada fluktuasi kecepatan bingkai di bawah 120fps. Harapkan peningkatan 1.0.6.4 dengan dukungan FSR 3 “hanya dalam beberapa minggu”, menurut materi PR yang dibagikan kepada kami oleh pengembang. Dukungan HDR untuk PC akan dirilis “dalam pembaruan mendatang”.

Di Digital Foundry, kami akan melakukan yang terbaik untuk memberi Anda lebih banyak informasi tentang penerapan konsol pertama FSR 3 sesegera mungkin.