Apakah Anda merasa kebingungan selama liburan panjang akhir pekan? Mengapa tidak duduk santai dan menikmati video maraton DF Retro pertama kami, yang menggabungkan beberapa episode dari salah satu proyek DF Retro kami yang paling ambisius menjadi satu presentasi yang sangat luas. Dan hal ini merupakan hal yang bagus, dengan John Linneman dan Audi Sorlie meninjau kembali rilisan bersejarah dari Sony PlayStation asli pada tahun 1994 dan 1995, memeriksa sejarah sistem dan mencakup setiap game peluncuran di ketiga wilayah utama: Jepang, Amerika Utara dan Eropa.
Karena ini adalah Digital Foundry, ada juga perbandingan platform untuk setiap game yang juga diluncurkan di konsol pesaing – dan dari sudut pandang saya, selalu menarik untuk membawa pengawasan tingkat DF ke era lain, di mana variasi antara game yang diterapkan pada arsitektur yang sangat berbeda sangat jauh. lebih menonjol dibandingkan saat ini, di mana sebagian besar konsol pada dasarnya dibuat dengan komponen bergaya PC yang sangat mirip.
Beberapa dari Anda mungkin pernah melihat ‘konten’ ini sebelumnya, dan pendukung DF Retro dari Program Pendukung kami mungkin pernah melihat presentasi dua jam 46 menit penuh ini di masa lalu – jadi mengapa harus memutarnya kembali dua tahun kemudian? Pertama-tama, kami menganggapnya sebagai cara yang bagus untuk memberikan fokus baru pada pekerjaan yang sangat kami banggakan, yang biasanya merana di daerah terpencil di YouTube, dan sebagian besar terlupakan. Dan itu sangat disayangkan, karena video ini sama bagusnya dengan saat kami membuatnya!
DF Retro Marathon: Sony PlayStation/ PSOne – Setiap Game Peluncuran Diuji! Selidiki lebih dalam setiap judul peluncuran Sony PlayStation, dengan perbandingan platform jika diperlukan.
Kedua, ini merupakan eksperimen dalam upaya menjangkau audiens yang berbeda. Kami meluncurkan saluran DF Clips tahun lalu, yang secara efektif berfungsi untuk membagi setiap episode DF Direct Weekly menjadi video-video kecil yang menarik bagi orang-orang yang mungkin tidak terlalu tertarik menonton tiga pria berbicara tentang teknologi game selama dua jam setiap minggu. DF Clips mengubah setiap poin diskusi dan pertanyaan pendukung menjadi videonya sendiri dan saya terkejut dan senang melihat betapa suksesnya hal ini, dan seberapa besar pertumbuhannya hanya dalam tujuh bulan.
Konsep maraton adalah variasi tema, yang menarik perhatian kami oleh teman-teman dan kolaborator kami di saluran retro My Life in Gaming yang luar biasa, yang telah menikmati kesuksesan lebih besar dengan menggabungkan episode-episode mereka ke dalam presentasi panjang yang mungkin menarik bagi orang-orang yang mencari durasi lebih lama. bentuk video. Seperti banyak hal yang berkaitan dengan YouTube dan algoritmenya yang tak terduga, kami tidak tahu mengapa ide ini berhasil – namun kami ingin mencoba mencari tahu, jadi terima kasih kepada Coury Carlson dan Marc ‘Try4ce’ Duddleson yang telah berbagi ide ini dengan kita.
Dan hal itu membuat saya berpikir bahwa konsep video maraton juga dapat bermanfaat bagi kita dalam hal lain. Ingatkah saat John menguji setiap port konsol Doom yang pernah dibuat? Sejak saat itu, semakin banyak konversi konsol Doom yang bermunculan, jadi cara lain untuk ‘memunculkan kembali’ video tersebut adalah dengan memperluasnya ke versi terbaru. Dan bagaimana dengan analisis kami terhadap setiap game Sega/Mega Drive 32X yang pernah dibuat? Hebatnya, ada beberapa pengembangan buatan sendiri yang brilian pada perangkat yang salah, termasuk port Doom yang jauh lebih unggul dan bahkan bukti konsep Tomb Raider. Kami akan memikirkan hal ini dengan baik, namun sementara itu, saya harap Anda menikmati videonya – kami bahkan melakukan peningkatan 4K untuk melewati bitrate 1080p YouTube yang buruk. Terima kasih telah menonton!