
Seperti banyak orang, saya menghabiskan minggu lalu mengunduh dan mencoba demo di Steam’s Next Fest. Ada satu yang saya hampir tidak repot-repot mengunduhnya. Melihat sekilas halaman toko Lightyear Frontier, awalnya saya mengira judul co-op untuk satu hingga empat pemain ini tampak seperti game bertahan hidup “saya juga” lainnya, tetapi saya tetap memutuskan untuk mencobanya.
Saya senang saya melakukannya. Ternyata ini adalah game yang sangat menawan dan menyenangkan, dengan cakap memadukan elemen game sandbox bertahan hidup dan sim kehidupan.
Di Lightyear Frontier, Anda bermain sebagai orang buangan dari Bumi yang sekarat dan mendarat di dunia asing. Ketika Bumi hilang, kebanyakan orang melarikan diri ke Mars, tetapi karakter Anda pergi lebih jauh, meskipun alasan pasti Anda memilih jalan yang jarang dilalui bergantung pada imajinasi Anda.
Setelah Anda mendarat, terserah Anda untuk mulai membangun rumah di perbatasan baru ini — secara harfiah. Di sinilah kita memasuki lingkaran kotak pasir bertahan hidup yang sudah dikenal, yaitu memecahkan batu, menebang pohon, dan mencari bahan yang lebih langka sehingga Anda dapat membangun markas, meningkatkan peralatan, dan memberikan karakter Anda keberadaan yang lebih nyaman.
Tidak banyak kebutuhan akan tenaga kerja manual di sini. Anda diberikan mekanisme pertanian besar-besaran yang dilengkapi dengan berbagai perlengkapan alat untuk semua kebutuhan pengumpulan Anda. Seiring kemajuan Anda, Anda dapat membuka peningkatan kosmetik dan fungsional untuk mekanisme Anda, tetapi bahkan pada awalnya, mekanisme tersebut cukup kuat dan serbaguna.
Mekanisme ini adalah pelajaran nyata tentang seberapa besar presentasi dapat mengubah pengalaman Anda dalam bermain game. Mekanismenya tidak ada bedanya dengan mengumpulkan tangan di game survival lainnya, tapi pastinya terasa berbeda.
Meninju batu? Membosankan. Meninju batu dengan TANGAN JACKHAMMER RAKSASA mechmu? Sekarang kamu mendapatkan perhatianku.
Saya selalu mengacu pada Lightyear Frontier sebagai permainan bertahan hidup, tetapi saya harus menjelaskan bahwa sebenarnya tidak demikian. Tidak ada hal yang justru mengancam kelangsungan karakter Anda. Tidak ada rasa lapar, tidak ada rasa haus, tidak ada pertempuran apa pun. Di sinilah mulai terasa lebih seperti simulasi kehidupan; ini adalah perjalanan santai melalui hutan belantara yang sejuk, bukan perjuangan keras melawan cuaca.
Meski begitu, kurangnya mekanisme bertahan hidup konvensional mungkin merupakan kritik terbesar saya terhadap game ini. Sekarang saya mengerti bahwa ini dimaksudkan sebagai permainan dengan tingkat stres rendah, dan saya tidak mempermasalahkannya. Saya tidak mengatakan bahwa di sana harus ada monster mematikan atau ancaman kelaparan yang terus-menerus membayangi Anda. Tapi alangkah baiknya jika bisa berinteraksi dengan kebutuhan dasar seperti makanan, meski hanya untuk buff. Bahwa karakter Anda tidak perlu makan atau minum membuat pengalaman itu terasa dibuat-buat.
Satu-satunya hal seperti ini yang saya lihat saat ini dalam game adalah mekanisme “kenyamanan” yang memberi Anda sedikit buff berdasarkan seberapa lengkap markas Anda saat Anda tidur (satu-satunya kebutuhan biologis yang dapat dipenuhi karakter Anda). Saya ingin melihat lebih banyak hal seperti itu.
Tujuan jangka panjang utama Anda dalam game ini tampaknya adalah memulihkan lingkungan di dunia baru Anda dengan memberi makan satwa liar setempat dan membersihkan petak-petak polusi yang misterius dan berlendir. Sumber polusi ini tidak dijelaskan dalam konten yang saya putar, tapi saya rasa hal itu akan menjadi jelas seiring Anda terus menjelajahi dunia. Setelah Anda membersihkan suatu wilayah, sumber daya baru akan tersedia di dalamnya.
Saya mempunyai momen ketika saya khawatir permainan akan berpindah ke berlari naik turun peta mencari potongan slime terakhir yang saya lewatkan, tetapi asap dari potongan slime terlihat dari jarak yang cukup jauh, terutama di malam hari. , jadi menjadi cukup mudah untuk melacak bagian terakhirnya. Sepertinya Anda juga tidak perlu membersihkan seluruh tambalan, cukup sebagian besar saja. Masih ada beberapa sisa ketika saya mendapat pemberitahuan bahwa area tersebut telah dipulihkan sepenuhnya.
Sepertinya para pengembang mengambil pendekatan yang sangat menyeluruh untuk menghilangkan setiap sumber frustrasi dalam game ini. Ini dimaksudkan untuk bersantai, dan apa pun yang terjadi, akan terjadi neraka atau air pasang.
Ini mungkin hal favorit saya tentang Lightyear Frontier: Ini menghargai waktu Anda. Salah satu hal yang membuat saya kesal dengan genre survival adalah betapa sulitnya mendapatkan sumber daya. Saya mengerti bahwa itulah inti dari genre ini, tetapi banyak dari mereka yang mengambilnya terlalu jauh. Saya tidak perlu menebang hutan di seluruh pedesaan hanya untuk membangun gubuk dan kotak penyimpanan.
Tidak demikian halnya dengan demo Lightyear Frontier. Tentu saja Anda masih harus melakukan sedikit pengumpulan karena itulah inti gameplay loop, tetapi rasanya jauh lebih masuk akal. Dalam waktu singkat saya telah mengumpulkan cukup sumber daya untuk membangun sebuah kamp kecil lengkap yang penuh dengan tempat kerajinan, lahan pertanian, dan bahkan beberapa dekorasi.
Tidak banyak cerita dalam game ini, tetapi Anda dapat mengungkap sedikit pengetahuan dengan mengumpulkan relik dari reruntuhan alien yang tersebar di seluruh lanskap. Setelah Anda menyelesaikan satu set relik, itu akan membuka sedikit teks yang menguraikan apa yang telah Anda pelajari dari relik tersebut. Memang tidak banyak, tapi ini menambah sedikit tekstur pada dunia, bersama dengan aktivitas lain yang membuat Anda terus menjelajah.
Perjalanan Anda dibantu oleh satelit survei cerdas di atas planet ini, yang memberikan panduan dan komentar. Dialognya terkadang berulang-ulang, dan suaranya sekitar 12% lebih folk dari yang saya inginkan, namun secara seimbang saya masih lebih memilih ini daripada keheningan suram yang menyelimuti Anda di sebagian besar judul survival.
Gaya seni dari game ini sangat menarik, meskipun saya berharap para pengembangnya sedikit lebih kreatif dengan desain lingkungannya. Bahkan untuk permainan yang “nyaman”, padang rumput hijau tak berujung dan perbukitan mungkin terlalu bagus. Dunia tidak perlu jelek atau mengancam untuk memiliki karakter tertentu. Beri aku warna salju atau musim gugur atau apalah.
Agak mengecewakan juga bahwa lingkungannya sangat mirip dengan Bumi mengingat ini dimaksudkan sebagai dunia asing yang jauh. Ada banyak peluang kreativitas yang terlewatkan di sini.
Meski begitu, hanya sebagian kecil dari dunia game yang tersedia dalam demo, jadi sangat mungkin ada lebih banyak lokasi menarik setelah Anda melangkah lebih jauh ke dalam game.
Lightyear Frontier dijadwalkan untuk rilis akses awal pada 19 Maret, dan rasanya sudah siap untuk itu. Build yang saya mainkan cukup bagus; satu-satunya masalah yang saya temui adalah penempatan bangunan berperilaku agak aneh, mengambil posisi tertentu secara acak, tetapi mungkin saja itu berfungsi sebagaimana mestinya dan saya tidak sepenuhnya mempelajari nuansanya.
Sudah ada peta jalan di halaman Steam, menjanjikan fitur masa depan seperti sistem persahabatan tetangga. Hal ini sepertinya menyiratkan akan ada NPC pada suatu saat, yang menurut saya akan sangat membantu menyempurnakan pengalaman ini. Mudah-mudahan tim tidak berhemat pada pengisi suara seperti yang dilakukan Palia.
Saya tidak tahu apakah saya 100% terjual di Lightyear Frontier, tapi itu sebagian besar disebabkan oleh kenyataan bahwa itu cukup jauh di luar ruang kemudi saya sebagai pemain yang terutama termotivasi oleh pertarungan dan narasi. Itu masuk dalam daftar “mungkin” saya meskipun itu adalah bukti kualitasnya, dan jika Anda lebih tertarik pada gameplay non-tempur yang sehat seperti ini daripada saya, Lightyear Frontier adalah game yang harus ada di hati Anda. radar.