Beranda Games Perfect Ten: Waralaba MMO yang tidak dapat dihitung lebih dari dua

Perfect Ten: Waralaba MMO yang tidak dapat dihitung lebih dari dua

16

Dulu, ada lelucon tentang bagaimana Capcom menunjukkan dengan Street Fighter bahwa perusahaan tidak dapat menghitung lebih dari dua. Kami memiliki beberapa lusin iterasi berbeda dari Street Fighter 2, dan ketika pengembang akhirnya memutuskan untuk membuat game baru, itu adalah sebuah prekuel, jadi masih belum harus melewati dua. Dan kemudian ada sekuelnya! Seperti, itu adalah segalanya. Itu sangat lucu pada saat itu; mungkin kamu harus berada di sana.

Namun, dalam franchise MMORPG hal ini bukanlah hal yang aneh. Kami memiliki sejumlah waralaba aneh yang berhenti begitu mereka mencapai dua, kadang-kadang bahkan ketika kami seharusnya memiliki “tiga” di sana. Tidak, saya tidak hanya menghitung hal-hal seperti bagaimana seseorang benar-benar perlu move on dari kerusakan psikis apa pun yang membuat Diablo II ada di otak selama dua dekade terakhir; Saya sedang berbicara tentang mencapai dua dan kemudian berhenti. Setidaknya kita harus bisa menghitung sampai empat.

Apa yang kamu?

1. Silsilah

Dulu ketika saya mendengar tentang ini sebagai franchise Korea Selatan yang aneh, saya terpesona. Saya masih terpesona dengan tradisi RPG khas Korea Selatan; Tentu saja ada pengaruh dari Jepang, tapi ada juga pengaruh non-Jepang, dan salah satu hal yang selalu menarik perhatian saya adalah mendeskripsikan waralaba Korea sebagai “anime” padahal sebenarnya bukan. Ini adalah tradisi berbeda dengan budaya berbeda yang terjadi! Sayangnya, ketika saya benar-benar memainkan Lineage II, saya merasa itu benar-benar tidak dapat ditembus dan tidak semenarik cerita dan pengetahuan aktual seperti yang saya harapkan. Namun perlu dicatat bahwa pada satu titik bagian ketiganya ada dan kemudian diubah menjadi Throne & Liberty, jadi itu… uh… mungkin tidak bagus untuk siapa pun!

Ini bukan tahun 2001 lagi.

2. EverQuest

Beberapa hari yang lalu Bree dan saya berbicara tentang bagaimana seni kotak EverQuest awal mungkin membuat saya enggan memulai MMO setidaknya selama dua atau tiga tahun ke depan dan bagaimana dia secara pribadi tidak menyukai permainan tersebut meskipun telah memainkannya selama bertahun-tahun. Kita bisa menertawakan hal ini sekarang. Saya akui bahwa saya mungkin menjadi pelawan dengan mengatakan bahwa menurut saya zaman berpura-pura menjadi waralaba sudah lama berlalu, tidak peduli apa yang digoda oleh Daybreak. Saya tidak lagi tertarik dengan judul baru dalam seri ini.

menyalak?

3. Perang Serikat

Itu benar, saya menulis seluruh Daily Grind hanya untuk membuat Anda memikirkan hal ini! Aku sudah memberitahumu kisah itu untuk memberitahumu yang ini! Ha ha!

hal-hal

4. Panggilan Asheron

Menulis tentang ini selalu menyakitkan. Bukan karena saya pribadi menyukai Panggilan Asheron dan merindukannya setiap hari, meskipun hal itu berlaku bagi orang yang memang merasakan hal itu; sebaliknya, karena ini adalah spesies asli yang hilang begitu saja tanpa alasan yang jelas. Saya memahami siapa pemilik IP di sini dan alasannya, namun yang membuat saya bingung adalah perusahaan-perusahaan tersebut tidak membuat game seluler yang buruk karena mereka memiliki IP atau semacamnya. Mereka hanya diam saja, seperti Smaug, tidak melakukan apa pun dengan game-game ini yang mungkin membutuhkan biaya minimal untuk memulai dan menjalankannya di layanan cloud. Dan mereka juga tidak menjualnya kepada pengembang yang secara sah mencoba membelinya. Itu mungkin optimis bagi saya, tapi entahlah, tahun ini saya banyak berpikir untuk melestarikan permainan yang hilang. Entah memikirkan hal itu atau berpikir untuk berkendara ke laut, teman-teman, pilih salah satu.

Mungkin itu bukan hal yang buruk.

5. Bintang Fantasi Online

Anda dapat berargumen bahwa ini sedikit curang karena ada waralaba yang jauh lebih besar di sini selain game online. Ini benar. Namun, menurut saya sangat lucu bahwa pembaruan besar pada Phantasy Star Online 2 tetap menjaga penomoran dasar tetap utuh karena sialnya, kami sudah lama tidak membahasnya di sini, dan kami akan terkutuk jika kami menyerah. Sekarang. Sisi positifnya, jika franchise ini terus berjalan cukup lama, kita berpotensi merilis Phantasy Star Online 4: The End of the Millennium pada waktu yang paling lucu. Sisi buruknya, saya rasa saya tidak akan ada lagi dalam 976 tahun untuk menghargainya.

TANGKI untuk kenangan.

6. Sisi Planet

Saya belum pernah memainkan salah satu dari game-game ini, dan saya benar-benar tidak tahu seperti apa game-game tersebut selain fakta bahwa game-game tersebut tampaknya tidak menyertakan nol persen hal-hal yang menurut saya terlibat dalam MMORPG, jadi itu adalah angka hal ini sepertinya tidak akan berubah dalam waktu dekat. Rasanya ide pertama adalah ide yang sangat ambisius yang menunjukkan semangat game online yang sedikit terlambat untuk benar-benar memanfaatkannya, dan yang kedua adalah… mencoba membuat waralaba dari ide tersebut? Semakin sedikit yang dibicarakan tentang spin-off arena itu, semakin baik.

Lakukan saja hal yang sama selama-lamanya.

7. Cerita Maple

Sejauh yang saya ingat, ada MapleStory asli, yang merupakan permainan gratis di masa ketika permainan gratis pada dasarnya adalah usaha dengan sewa rendah. Banyak yang telah berubah sejak saat itu, tetapi bagi saya MapleStory tidak pernah berubah. Malah, bagi saya rasanya seperti game aslinya berhasil bertahan dengan menjadi campuran yang tepat antara ramah anak-anak dan sangat kasar, dengan substansi dan elitisme yang hampir tidak cukup sehingga Anda dapat meyakinkan diri sendiri bahwa itu sepadan dengan waktu Anda. Kemudian sekuelnya keluar dan tidak langsung terbakar, dan ditutup secara tiba-tiba. Sekuelnya setidaknya terlihat rapi, tapi saya tidak pernah punya waktu untuk memainkannya sebelum hilang. Tapi saya tidak bisa melihat game PC ketiga terjadi sekarang. (Seluler, tentu saja, adalah cerita lain.)

itu tanah

8. Terra Liar

Tunggu. Oh tidak. Tunggu, kapan terakhir kali kami check in di Wild Terra 2? Oh tidak. Astaga. Orang lain melakukannya. Orang lain memeriksa game ini. Hatiku tidak bisa menerima ini. Tolong biarkan para desainer memiliki kehidupan yang baik. Silakan. Silakan.

sial

9. Takdir

Ingat ketika kontroversi besar seputar game ini adalah bagaimana judul pertamanya tidak dirilis di PC tanpa alasan apa pun? Ya. Tentu saja, saya juga sering berpendapat dalam ingatan baru-baru ini bahwa game ini terasa seperti hanya berputar-putar dan tidak benar-benar memiliki tahap perkembangan selanjutnya, seperti telah bertahan hingga akhir umur alaminya dan lalu sedikit lebih jauh. Agar adil, mungkin sebagian dari ini hanya sebagian dari diri saya yang benar-benar berharap kita bisa mendapatkan permainan Marathon yang layak, atau lebih tepatnya kita bisa kembali ke masa ketika Marathon terasa segar dan baru. Saya tua.

hnnnnnnngh

10. Senter

Baiklah, kita bersenang-senang di sini, aku tahu. Kami sebenarnya mendapatkan Torchlight III. Tapi ketika Anda melihat apa yang sebenarnya terjadi dengan game itu, saya pikir kita semua lebih suka berpura-pura bahwa ini tetap berada di ranah “seri yang terus menjanjikan game berikutnya adalah MMORPG dan tidak pernah datang” daripada apa pun yang benar-benar terjadi. dengan Perbatasan Senter.