Warhammer 40,000: Space Marine 2 berjalan dengan baik, berkat peluncuran waralaba terbaiknya dan banyak pujian kritis, namun pengembang Sabre Interactive belum berhenti. Studio tersebut kini telah menjanjikan sejumlah perbaikan yang diminta oleh penggemar, dimulai dengan masalah konektivitas sebagai “prioritas utama” dan bahkan mungkin pengenalan penggeser FoV jika memang diperlukan.
Semua ini datang melalui pesan panjang kepada komunitas di Steam, yang mengikuti permintaan Sabre baru-baru ini untuk mendapatkan masukan dari penggemar mengenai area yang ingin mereka tangani terlebih dahulu. Yang teratas dalam daftar itu adalah masalah konektivitas yang disebutkan di atas, yang diakui pengembang telah mengakibatkan masalah server, ketidakmampuan untuk terhubung dengan teman (saya berasumsi secara teknologi, bukan secara emosional), ditambah hilangnya penyimpanan. Sabre mengatakan pihaknya “bekerja siang dan malam” untuk meningkatkan kapasitas server dan mengurangi beban server, dengan patch yang lebih besar untuk mengatasi masalah ini “segera”.
Ini juga mengatasi masalah rekan satu tim bot, setelah para pemain mengeluhkan ketidakefektifan mereka secara umum membuat permainan solo “jauh lebih sulit”. Sabre mengklaim bahwa perilaku bot memang disengaja, dan mengatakan bahwa mereka tidak ingin mereka “mendapat perhatian dari pemain” – namun studio tersebut setidaknya mengakui bahwa bot kadang-kadang bisa menjadi “sedikit terlalu pasif”. Oleh karena itu, mereka akan memperkenalkan perbaikan khususnya selama pertarungan bos kampanye di patch berikutnya, dan juga mempertimbangkan untuk meningkatkan kegunaannya selama “tujuan spesifik” di masa depan.
Ian, Zoe, dan Jim memainkan Warhammer 40,000: Space Marine 2.Tonton di YouTube
Masih banyak lagi selain dua topik tersebut di postingan Saber, termasuk janji untuk menyesuaikan tingkat kesulitan Veteran di patch mendatang untuk membantu pemain solo merasa kesulitan karena bot tersebut. “Ini akan tetap menantang,” kata sang pengembang, “tetapi akan sedikit lebih adil karena kami akan mengubah agresivitas AI pada kesulitan ini.”
Selain itu, Saber memberikan banyak jawaban ya, tidak, dan mungkin terhadap saran pemain, mengonfirmasi bahwa kelas baru dan senjata jarak dekat baru sedang dipertimbangkan, sementara kustomisasi wajah laut dan warna baju besi baru pasti akan segera hadir. Namun, para penggemar penggeser FoV tidak langsung mendapatkan berita positif, karena Sabre mengatakan bahwa penggeser FoV “bukanlah sesuatu [it’s] nyaman, karena dapat menurunkan aspek visual game.”
“Dan yang lebih penting lagi,” lanjut pihak studio, “ini sangat kompleks. Game kami bukanlah first person shooter, kamera yang kami miliki sangat sinematik dan terus-menerus mengubah posisi dan FoV berdasarkan apa yang Anda lakukan.” Meskipun ada keengganan, Sabre mengakui bahwa permintaan tersebut merupakan permintaan yang populer sehingga ia “tetap mempertimbangkannya”. Namun, pertukaran bahu kiri/kanan jelas merupakan ‘tidak’, karena hal ini perlu didukung untuk semua animasi dan transisi jarak dekat.
Masih banyak lagi sumbernya, dan Tanya Jawab selengkapnya layak dibaca jika Anda menyukai hal-hal kecil. Dan jika Anda belum melakukannya, Anda mungkin juga mempertimbangkan untuk memainkan Space Marine 2, yang oleh kontributor Eurogamer Rick Lane disebut sebagai “tindak lanjut yang spektakuler dan sangat menegangkan” dalam ulasan bintang empatnya. “Ini adalah kumpulan video game pesta KFC,” tulisnya, “sangat berantakan, hampir pasti buruk bagi Anda, dan paling baik dibagikan dengan teman-teman.”