
Minggu lalu di Vague Patch Notes, saya berbicara tentang leveling. Di akhir kolom saya sebutkan bahwa leveling yang lambat atau leveling yang cepat bisa menjadi masalah. Dan ini benar. Masalahnya adalah ada titik manis untuk naik level, tapi ini bukan titik manis yang bisa dinavigasi dengan memastikan bahwa leveling Anda memerlukan waktu X, bukan X-1 atau X+1. Ini akan sangat bergantung pada jenis MMORPG yang ingin dimiliki oleh para desainer, dan itu bukanlah sesuatu yang dapat Anda selesaikan hanya melalui matematika.
Meskipun demikian, meskipun kami tidak dapat menemukan algoritme yang memastikan leveling Anda tidak terlalu cepat atau terlalu lambat, kami dapat mendiskusikan gejala-gejala ketika leveling menjadi masalah di kedua sisi persamaan. Saya memulai dengan leveling yang lambat bukan karena lebih sederhana tetapi karena banyak MMORPG yang sudah ada sejak lama melakukan kesalahan dalam hal yang lebih cepat. Jadi kapan dan bagaimana leveling lambat di MMORPG menjadi masalah?
Leveling yang lambat jelas merupakan ciri khas MMORPG lama, yang cenderung lebih fokus pada ketergantungan sosial yang lebih agresif (dan harus membentuk party untuk naik level selalu akan memperlambat kemajuan Anda) dan seringkali menampilkan midgame yang jauh lebih panjang daripada permainan yang rumit di level cap. Misalnya, beberapa perhitungan dasar menunjukkan bahwa dengan pesta yang bagus, diperlukan waktu sekitar 250 jam untuk mencapai level 75 dari 1 di Final Fantasy XI… yang, jika Anda bermain lima jam sehari, berarti Anda memerlukan waktu sekitar 50 hari.
Dengan asumsi Anda segera mengadakan pesta. Juga mengabaikan farming untuk perlengkapan dan makanan wajib, menaikkan level subjob yang mungkin kamu perlukan, dan mengabaikan waktu perjalanan. Jadi, dengan kata lain, mungkin Anda akan membutuhkan waktu lebih lama dari itu.
Jika Anda melihat angka itu dan segera mendapati diri Anda mengatakan bahwa sepertinya tidak ada gunanya diganggu, saya senang Anda melakukannya karena itu adalah tanda utama dari masalah leveling yang lambat. Ketika Anda melihat jumlah waktu yang dibutuhkan untuk naik level dan berkata, “Itu tidak sepadan,” kebanyakan orang akan berhenti begitu saja. Dan apakah pengalaman naik level Anda membuat terlalu banyak pemain berhenti? Ini mungkin agak terlalu lambat.
Hal ini mungkin terdengar cukup buruk, namun sebenarnya akan menjadi lebih buruk jika Anda dapat mempercayainya. Bukan hanya karena banyak dari pengalaman klasik ini awalnya sangat lambat, tetapi juga karena banyak dari pengalaman klasik ini menghukum mati dengan memperlambat segalanya. Saya tidak akan pernah mengatakan bahwa City of Heroes memiliki pengalaman naik level yang sangat berat (walaupun pastinya lebih lambat saat diluncurkan), namun gagasan untuk mengumpulkan hutang XP saat Anda mati berarti Anda bisa terjebak dalam siklus kesakitan di mana segala sesuatunya terlalu sulit untuk dilakukan. kamu, jadi kamu mati, jadi lebih sulit untuk menyamakan kedudukan, jadi segalanya masih terlalu sulit dan kamu tidak bisa mengejarnya.
Lihat, manfaat utama naik level adalah perasaan mengalir. Ini tidak terlalu ilmiah, tetapi gagasan keseluruhannya adalah bahwa setiap kali Anda melakukan upaya ke tingkat yang baru, Anda mendapatkan sedikit dopamin untuk mencapai tonggak sejarah baru. Ketika keadaan itu mulai tidak menjadi apa-apa, tetapi Anda mendapati diri Anda merangkak maju, Anda berhenti terlibat. Anda tidak merasa seolah-olah tindakan Anda menghasilkan kemajuan yang bertahap namun terukur; Anda merasa seolah-olah Anda baru saja memalu tembok bata, dan akhirnya Anda berhenti ingin repot.
Pertanyaan yang jelas adalah mengapa hal ini menjadi masalah, dan CoH adalah contoh yang jelas karena walaupun ia memiliki pengalaman leveling yang lebih lambat saat diluncurkan, faktanya adalah semuanya baik-baik saja. Salah satu alasannya adalah ketika Anda berusia pertengahan 30-an, sejujurnya Anda sudah memiliki sebagian besar kekuatan keren dan andal. Di sisi lain, Anda memiliki cukup banyak hal untuk dilakukan sehingga Anda tidak pernah merasa ketinggalan. Ini tidak seperti ada The Fun Game yang duduk di kejauhan dan di sini Anda terjebak di level buruk.
Ketika leveling sangat lambat sehingga Anda merasa seolah-olah Anda tidak akan pernah selesai, itu adalah sebuah masalah, namun akan menjadi masalah yang lebih besar ketika semua yang Anda lakukan untuk level di bawah batas tersebut sama sekali tidak ada gunanya. Ini bukanlah masalah yang cenderung dialami oleh setiap game – bahkan game lama sekalipun. Ada banyak hal di FFXI yang benar-benar membutuhkan orang-orang di level tertinggi, tapi itu bukan tanpa konten di bawah batas, dan ada banyak perlengkapan yang sangat bagus sehingga kamu bisa mendapatkannya dengan harga terjangkau. tingkat yang jauh lebih rendah. Memang benar, beberapa konten memiliki batasan level, jadi tidak peduli seberapa tinggi levelmu, kamu akan melakukannya pada level tertentu.
Dan tidak apa-apa jika, katakanlah, pengalaman sebelumnya membawa Anda paling lama beberapa hari dan mencakup empat zona. Tapi ini bukanlah hal yang ingin Anda lalui dengan susah payah selama tiga bulan dan puluhan zona yang tidak akan menjadi masalah lagi.
Ketika leveling terlalu lambat untuk terasa bermakna atau dapat dicapai, ketika hal itu merusak kesan gameplay yang mulus, dan tidakkah Anda merasa apa pun yang Anda lakukan saat naik level lebih dari sekadar menandai waktu? Leveling terlalu lambat. Ini adalah bagaimana leveling bisa terasa lambat bahkan dalam game yang secara obyektif levelnya berlalu cukup cepat. Lambatnya leveling di FFXI masih menjadi masalah, padahal dengan game seperti saat ini, sebenarnya Anda bisa melewati lebih banyak level dengan jauh lebih cepat dari sebelumnya. Mencapai batas level bukan lagi urusan dua bulan (saya berhasil mencapai level 50 pada pekerjaan tingkat lanjut dalam waktu sekitar 18 jam waktu bermain dengan karakter baru), tetapi Anda masih bisa merasa seolah-olah Anda sedang bermain. hanya… bekerja terus-menerus untuk peningkatan kecil di sejumlah zona kosong.
Tapi bagaimana dengan kebalikannya? Apa yang terjadi jika orang menganggap leveling Anda terlalu lambat dan membosankan, jadi inilah waktunya untuk mempercepatnya? Minggu depan!
