
Pathea Games memiliki “tipe” dalam hal game yang ingin dibuatnya. My Time at Portia dan My Time at Sandrock yang ramah multipemain hampir mirip satu sama lain di level paku payung kuningan, dengan pemain berperan sebagai pembangun untuk membuat item dan bangunan yang diperlukan sebagai bagian dari upaya yang lebih luas untuk memperkaya lingkungan sekitar. komunitas, sambil terlibat dalam aktivitas RPG sim kehidupan yang akrab dan sedikit pengumpulan dan kerajinan bertahan hidup. Itu adalah judul yang menggemaskan dengan beberapa kota menawan dan suasana nyaman secara keseluruhan.
Namun, Pathea pun tidak bisa berpuas diri dan mengulangi trik yang sama untuk ketiga kalinya, yang membawa kita ke game berikutnya dalam seri studio: My Time at Evershine, yang membuat beberapa pembaruan drastis pada mekanisme gameplay-nya. Sekarang, alih-alih menjadi pembangun sebuah kota, Anda adalah seorang gubernur yang mengarahkan bagaimana seluruh kota berkembang.
Baru-baru ini saya mendapat kesempatan untuk duduk bersama VP Penerbitan dan Bisnis Pathea Aaron Deng, Direktur Game Zhi Xu, dan Direktur PR Ivan Karadzhov untuk melihat entri baru dalam seri My Time ini beraksi dan menjawab beberapa pertanyaan – mari kita gali di dalam!
Seperti yang Anda lihat pada gambar yang tersedia, hal pertama dan paling mencolok yang baru di Evershine adalah gaya visualnya. Game baru ini masih mempertahankan gaya presentasi grafis, hanya saja sekarang karakternya memiliki proporsi tubuh yang lebih humanoid daripada varian chibified dari dua judul pertama. Para pengembang memberi tahu saya bahwa perubahan desain baru ini sebagian besar berasal dari para pemainnya sendiri, karena banyak karya seni penggemar karakter yang dibuat dengan gaya ini, dan ketika para pemain ditanya apakah hal itu harus diadopsi untuk game baru, jawabannya sangat memuaskan. perjanjian.
Perubahan drastis ini sejalan dengan perubahan besar dalam gameplay yang disebutkan di atas. Di Evershine, pemain ditugaskan untuk membangun pemukiman Aliansi baru dari lokasi api unggun sederhana hingga kota yang berkembang sambil melawan Kekaisaran Duvos yang jahat.
Penjelasan spesifik mengenai bagaimana mekanisme gameplay beroperasi tidak dijelaskan dalam preview karena masih dalam pengembangan awal, namun ada pembicaraan tentang gubernur yang perlu memutuskan bangunan apa yang akan dibangun, memastikan kebutuhan warga seperti kelaparan dan kenyamanan tetap terjaga, dan mendistribusikan tugas ke karakter lain, selain menjelajahi area baru dan mendapatkan sumber daya baru. Keseluruhan game ini diharapkan dapat mencapai irama yang familiar bagi para penggemar serial ini, dan secara umum dibuat dengan tujuan untuk menarik pemain baru, terutama mereka yang menyukai RPG – tidak diperlukan pengetahuan sebelumnya meskipun cerita game ini terjadi dua tahun setelah Sandrock.
Tentu saja, ini tidak akan menjadi permainan My Time tanpa beberapa lapisan sosial di atasnya, dan Evershine juga akan mewujudkannya dengan tujuan memiliki antara delapan hingga 10 teman yang romantis. Game ini juga menjanjikan konten cerita berdurasi 40 jam.
Yang pertama dalam seri ini, seluruh kampanye permainan dapat dimainkan dalam multipemain co-op hingga empat pemain, dengan tuan rumah permainan secara efektif mengendalikan aliran perkembangan kota sementara hal-hal seperti sumber daya dan uang akan dibagikan kepada semua orang. Tambahan besar lainnya adalah dimasukkannya dukungan mod sejak awal untuk game pemain tunggal dan multipemain, meskipun cara kerjanya secara spesifik belum ditentukan.
Kata “petualang” digunakan beberapa kali untuk mendeskripsikan gameplay Evershine, yang membuat saya bertanya-tanya apakah itu berarti game ini akan lebih fokus pada pertarungan. Dalam hal ini, saya diberitahu bahwa perluasan wilayah akan mirip dengan Portia dan Sandrock di mana akan ada musuh baru untuk dilawan dan bahkan beberapa ruang bawah tanah yang harus dijelajahi, tetapi kali ini ada beberapa antagonis yang lebih jelas sejak awal jika dibandingkan. dibandingkan dengan game-game sebelumnya dalam seri ini, jadi “petualang” lebih mengacu pada suasana game secara keseluruhan.
Secara keseluruhan saya mendapat kesan bahwa Evershine masih dalam tahap awal pembuatannya tetapi belum begitu awal sehingga konsep dan desainnya belum ditetapkan, yang mungkin merupakan hal yang baik mengingat Evershine akan membuka Kickstarter pada tanggal 24 September. dengan target yang relatif sederhana sebesar $200K. Pathea Games telah berhasil memulai dan meluncurkan tiga game, termasuk Sandrock, Portia, dan Planet Explorers; kesuksesannya dengan game-game sebelumnya mendorong perolehan Sandrock lebih dari setengah juta dolar di platform tersebut. Tapi tentu saja memiliki trailer, gambar-gambar cantik, dan rencana gameplay tidak cukup untuk menerima setiap dolar crowdfunded, jadi Pathea berencana untuk memberikan lebih banyak pengungkapan dalam beberapa bulan mendatang.
Secara pribadi, saya merasa sangat ingin melihat Pathea mengayunkan beberapa pagar baru dengan game ini sambil tetap memegang kuda saya sampai detail gameplay yang lebih lengkap dibagikan, jadi saya mencoba untuk mengurangi ekspektasi saya. Namun, sebagai penggemar biasa RPG My Time, saya jauh lebih tertarik dengan ambisi Evershine, dan karena game ini siap untuk multipemain sejak awal, itu berarti saya akan mengikuti proyek ini dengan lebih tertarik daripada sebelumnya.
Terima kasih banyak kepada orang-orang di Pathea Games yang telah mengobrol dengan kami!