Beranda Games Fight or Kite: Mode PvP baru Guild Wars 2 Push sebenarnya memiliki...

Fight or Kite: Mode PvP baru Guild Wars 2 Push sebenarnya memiliki banyak potensi

45


Akhir pekan lalu, saya menghabiskan banyak waktu bertarung di PvP Guild Wars 2, bahkan mengejutkan saya sendiri karena sudah beberapa tahun sejak saya bermain GW2. Namun kembalinya saya ke medan pertempuran bukanlah kembalinya saya secara tiba-tiba dan bernostalgia ke masa lalu; malahan, ini adalah hasil dari berita MMO paling mengejutkan tahun ini: GW2 mendapatkan mode PvP baru! Oke, bukan berita paling mengejutkan tahun ini, tapi tetap saja menjadi berita populer, terutama bagi pemain PvP.

Saya telah menulis beberapa kali tentang betapa luar biasa PvP Guild Wars yang asli. Itu benar-benar MMO PvP terbaik yang pernah saya mainkan – mulai dari desain hingga eksekusi hingga betapa menyenangkannya itu. Guild Wars 2, meskipun memiliki waktu beberapa tahun untuk mengulangi dan meningkatkan PvP sejak dirilis, masih belum bisa menyamai pendahulunya.

Kemudian, lihatlah, awan terbelah dan seberkas sinar matahari yang indah melewati jendelaku dan membutakanku sejenak. Seseorang di ArenaNet ingat bahwa PvP itu ada – dan ingin menjadikannya lebih baik! Mode baru, yang saat ini dijuluki Push, bertujuan untuk membuat PvP lebih mudah diakses sebagai alternatif penaklukan yang menyenangkan. Baiklah, izinkan saya sedikit membocorkannya: Ini benar-benar salah satu mode PvP sepanjang masa!

Keadaan PvP GW2 saat ini dari sudut pandang mantan penggemar

Agak menyedihkan bagiku untuk mengatakannya, tapi saat ini aku benar-benar orang luar dalam dunia PvP GW2. Dahulu kala, sebelum burung pemangsa berkeliaran di Dataran Ashford, saya mengetahui setiap bangunan luar dalam. Jika saya bergabung dengan sebuah arena dan melihat komposisi tim, saya tahu persis apa yang diharapkan dari pemain lain.

Tentu saja, hal itu tidak lagi terjadi. Bahkan pemain biasa pun mungkin akan kesulitan menggunakannya di Guild Wars 2 berkat banyaknya spesifikasi elit dan kemungkinan kombo build. Tidak ada keraguan bahwa meta yang naik ke atas memberikan PvPer reguler pengetahuan yang luas tentang apa yang diharapkan dari musuh-musuh mereka, tetapi kemungkinannya masih banyak.

Meski begitu, dari apa yang aku tahu saat login kembali, Mist cukup sibuk dengan pemain berlarian dan mengobrol. Beberapa dari mereka bahkan mengambil bagian dalam arena kecil gratis untuk semua yang ditambahkan Anet beberapa waktu lalu untuk menenangkan pemain seperti saya yang hanya mencari cara untuk menghabiskan waktu di antara antrian. Antriannya sendiri masih muncul sekitar dua setengah hingga tiga menit. Itu kira-kira berapa lama saya mengingatnya juga.

Dengan kata lain, jika Anda berpikir untuk kembali bermain tetapi khawatir dengan antrean panjang dan kurangnya lawan, maka jangan lakukan itu. Ini lebih dari yang bisa dikatakan tentang arena PvP beberapa game lainnya. Ada pertarungan yang bisa terjadi di sini, Kabut.

Jadi, apa saja mode permainan barunya, Push?

Push, demikian sebutannya, bekerja seperti ini: Pemain akan berlari ke sebuah node dan memperebutkannya, yang sejujurnya tidak jauh berbeda dengan pertarungan penaklukan. Namun, jika Anda mengklaim poin dalam Push, poin tersebut akan mulai bergerak perlahan – ahem, didorong perlahan – menuju markas tim lain, atau titik spawn.

Tentu saja ini bukan konsep PvP baru. Saya ingat memainkan mode serupa dengan ini di beberapa game lainnya. Namun hal itu menjadikannya mode PvP yang terbukti dapat menambah kedalaman permainan.

Sekarang, dalam variasi Push GW2, petanya sendiri agak kecil – suatu keuntungan bagi pemain yang menginginkan tindakan terus-menerus dan lebih sedikit waktu henti. Anda masih dapat membayangkannya memiliki tiga jalur karena simpul yang didorong dimulai di tengah, tetapi ketika ditangkap, ia akan mulai bergerak ke kiri atau ke kanan tergantung pada tim mana yang memegang kendali. Jika tim Anda memegang kendali, tim akan berlari ke kanan lalu berlawanan arah jarum jam. Segera setelah musuh mengambil kendali, ia akan mulai bergerak searah jarum jam, kembali ke tengah lalu ke kiri dan ke bawah menuju markas Anda. Agak membingungkan untuk dijelaskan melalui teks – juga sedikit dalam praktik! Kalau dipikir-pikir lagi, saya mungkin akan mendeskripsikannya secara terbalik. Memutar peta juga tidak membantu.

Untuk memahami tim mana yang menang, Anda akan melihat bendera kecil di peta untuk menunjukkan seberapa jauh tim tersebut telah mendorong node tersebut secara total. Jika waktu habis, tim yang simpulnya paling jauh menuju markas lawannya adalah pemenangnya. Pengecualian untuk hal ini adalah jika tim Anda kalah (yang berarti lawan telah mendorong node lebih jauh dari total yang Anda miliki) namun saat ini Anda mengontrol node ketika waktu habis; maka Anda akan mendapat semacam perpanjangan waktu untuk terus berusaha untuk melihat apakah Anda dapat melampaui jarak mereka dan mengklaim kemenangan.

Hal terakhir yang disebutkan adalah tujuan bonus. Dari apa yang aku tahu, fungsinya mirip dengan yang ada di Kuil Badai Senyap. Anda berlari dan berinteraksi dengan mereka untuk mendapatkan beberapa bonus sementara untuk tim Anda. Di Temple, mereka memberikan poin bonus untuk node yang ditangkap, dan di Push mereka memberikan bonus kerusakan. Sama seperti di Temple, mereka juga muncul pada waktu yang ditentukan sepanjang pertandingan.

Singkatnya, pergi saja menuju node dan bertarung. Selalu hanya ada satu node untuk diperebutkan di Push.

Jadi seperti apa pengalaman sebenarnya? Apakah layak kembali bermain?

Pengalaman bertarung di Push sebenarnya agak berantakan, tapi itu bukan hal baru bagi pemain GW2. Meskipun grafik dan animasi terlihat luar biasa dan lancar, secara visual ini menjadi mimpi buruk ketika banyak pemain bertarung di tempat yang sama. Jadi tentu saja hal itu terlalu ditekankan di Push. Anda tidak hanya memiliki banyak petarung seperti dalam pertandingan penaklukan pada umumnya (5v5), pada dasarnya Anda selalu bertarung di tempat yang sama. Dalam penaklukan, Anda akan sering tersebar di seluruh peta, tetapi di sini Anda berebut satu titik.

Satu-satunya cara nyata untuk memperbaiki hal ini untuk GW2 adalah dengan mengurangi jumlah pemain di Push. Begitulah cara saya memperbaikinya. Lima pemain di setiap tim akan menjadi terlalu banyak. Sebenarnya hanya perlu dua atau tiga. Saya pikir dua terlalu sedikit karena itu akan membuat sebagian besar pertemuan menjadi terlalu cepat, jadi saya tidak suka itu. Tiga berarti Anda bisa menyebar sedikit. Satu orang membatasi tujuan sementara dua orang bersaing memperebutkan node. Selain itu, Anda akan mengurangi keseluruhan kebisingan visual hampir setengahnya, mendorong, semoga penggunaan keterampilan yang lebih strategis.

Node ini juga sangat sulit untuk diikuti dalam pertarungan. Sebagian dari itu adalah karena semua keterampilan dan lingkaran di lapangan, tetapi juga itu agak bodoh. Lingkaran umum yang mengapung di sekitar peta ini merupakan titik perdebatan. Bodoh.

Sebaliknya, ArenaNet harus melakukan apa yang saya ingat dari game lain dan memasukkan dolyak atau pendobrak ke sana. Bukan sebagai NPC yang bisa dibunuh secara langsung, tapi sebagai petunjuk visual kemana kita akan pergi. Sekilas akan jauh lebih jelas untuk melihat di mana tujuan bertarung dibandingkan mencoba mengeluarkannya dari kekacauan visual.

Selain itu, karena kita sedang memperebutkan kemajuan node ini menuju spawn musuh, kita harus kehilangan poin di bagian atas layar. Itu tidak relevan saat ini dan tidak membuat siapa pun langsung tahu siapa yang menang dan siapa yang kalah. Saat ini kita harus memperkirakan dengan melihat peta skycam untuk melihat bendera mana yang lebih jauh. Hapus atau ubah dari poin menjadi persentase dari total kemajuan. Atau mungkin ANet dapat memberikan poin pada kemajuan bendera tersebut. Berikan saja pemain cara untuk melihat papan skor dan mengetahui seberapa baik kinerja mereka.

Jadi secara keseluruhan, saat ini situasinya agak campur aduk. Saya pikir bahkan dengan tiga perubahan sederhana yang saya sebutkan, kami akan memiliki mode permainan yang jauh lebih baik. Dan tidak apa-apa karena ANet telah mendaftarkan bocah nakal ini sebagai pengujian beta. Dan dengan versi beta berarti mereka masih bisa mengubahnya menjadi lebih baik, bukan? Benar?

Setiap minggu, Sam Kash dari Massively OP menghadirkan Fight or Kite, perjalanan kami melalui status PvP di seluruh industri MMORPG. Baik saat dia duduk dalam antrean atau berguling-guling bersama zerg, Sam mengutamakan adrenalin dalam pertarungan yang bagus. Karena jika diringkas, alasan utama kami melakukan PvP (selain pwn noobs) adalah untuk bersenang-senang melawan musuh baru dan tidak dapat diprediksi!



Source link