Beranda Games Setahun setelah menghilangkan kepercayaan industri, Unity mengabaikan biaya runtime dan malah meningkatkan...

Setahun setelah menghilangkan kepercayaan industri, Unity mengabaikan biaya runtime dan malah meningkatkan langganan

38


Setahun yang lalu pada minggu ini, para doofuse yang menjalankan Unity secara mengejutkan mengumumkan bahwa mereka menambahkan biaya per-instal dan runtime baru dengan berbagai tingkatan yang dirancang untuk mengambil uang dari pengembang dan penerbit yang menjadikan Unity sebagai pemimpin pasar. Pukulan balik industri ini tidak hanya memaksa Unity untuk mundur dan meminta maaf tetapi pada akhirnya berkontribusi pada jatuhnya bos Unity John Riccitiello, yang mengundurkan diri setelah sebulan penuh drama dan protes.

Anda mungkin sudah melupakan semuanya, tetapi bos baru Unity, Matt Bromberg, memutuskan ini adalah saat yang tepat untuk menekan tombol undo besar pada biaya runtime dan menggantinya dengan… kenaikan langganan.

“Setelah berkonsultasi mendalam dengan komunitas, pelanggan, dan mitra kami, kami telah membuat keputusan untuk membatalkan Biaya Runtime untuk pelanggan game kami, yang akan segera berlaku,” tulisnya. Mengatakan bahwa misinya memerlukan kepercayaan dari para pengembang game, Bromberg menjelaskan bahwa perusahaan tersebut “kembali ke [its] model berlangganan berbasis kursi yang ada untuk semua pelanggan game, termasuk mereka yang mengadopsi Unity 6, versi Unity yang paling berkinerja dan stabil, pada akhir tahun ini.”

Namun, rencana baru ini juga menggandakan batas pendanaan untuk Unity Personal sekaligus meningkatkan langganan masing-masing sebesar 8% dan 25% untuk studio Pro dan Enterprise. Pelanggan korporat didefinisikan sebagai mereka yang memiliki pendapatan/pendanaan lebih dari $25 juta, namun pengguna Pro didefinisikan sebagai mereka yang menghasilkan $200K, yang… tidak terlalu banyak dan jelas masih sangat cocok untuk indie.

“Mulai saat ini, kami bermaksud untuk kembali ke siklus yang lebih tradisional dengan mempertimbangkan potensi kenaikan harga hanya setiap tahun. Kami tetap berkomitmen bahwa jika kami mengubah ketentuan perangkat lunak Editor dengan cara yang berdampak pada Anda, Anda dapat terus menggunakan versi perangkat lunak Anda saat ini berdasarkan ketentuan yang telah disepakati sebelumnya selama Anda tetap menggunakan versi tersebut. […] Membatalkan Biaya Runtime untuk game dan menerapkan perubahan harga ini akan memungkinkan kami untuk terus berinvestasi guna meningkatkan pengembangan game bagi semua orang sekaligus menjadi mitra yang lebih baik.”



Source link