Penerbit Towerborne: Stoic Studios Pengembang: Xbox Game Studios Ketersediaan: Akses awal 10 September 2024 Platform: Xbox Series X/S, PC (Steam)
Towerborne pertama kali terungkap di Xbox Games Showcase musim panas lalu, tetapi sejak itu hanya sedikit yang dibagikan, jadi Anda akan dimaafkan jika tidak mengikuti perkembangannya.
Namun, game ini diluncurkan dalam akses awal di PC hari ini, dengan pratinjau game dan rilis penuh diharapkan di Xbox (dan Game Pass) tahun depan. Memang benar, akses awal adalah strategi utama sebagai bagian dari peluncuran game ini, mengikuti jejak Baldur’s Gate 3, Hades, dan banyak lagi. Namun, Diablo 4-lah yang paling mudah ditiru oleh Towerborne.
Sebagai langkah mundur, Towerborne adalah bagian dari ARPG dan bagian dari Stoic Studios, tim di balik game taktik Banner Saga yang beranimasi namun indah. Ini adalah perubahan kecepatan, meskipun sama-sama penuh warna dan kartun. Jauh dari cerita yang mengharukan, ini adalah sesuatu yang menawan yang memuaskan pada tingkat yang lebih sederhana.
Di luar pusat kota permainan untuk rangkaian kustomisasi dan manajemen karakter yang khas, peta dunia terdiri dari ubin heksagonal yang secara bertahap melebar melalui eksplorasi. Ubin mewakili pertempuran, bos, barang koleksi, dan banyak lagi, dan diberi label dengan tingkat bahaya dari satu hingga empat (setidaknya di akses awal, kisaran ini bisa lebih tinggi saat dirilis) untuk memungkinkan pemain menyeimbangkan kesulitan dan hadiah.
Akses Awal TowerborneTonton di YouTube
Di dalam level tersebut, gamenya beralih ke game beat ‘em up 2.5D side-scrolling yang bisa dimainkan sendiri atau dengan maksimal empat pemain secara co-op (couch co-op juga akan hadir tahun depan, jadi tidak akan ada lagi yang bisa dimainkan). berada di akses awal, dan crossplay juga direncanakan). Ada binatang buas dan makhluk yang bisa dihajar dengan cara kuno yang menyenangkan: kamera menahan pemain di tempatnya sampai semua musuh dikalahkan dan mereka melanjutkan ke pertempuran berikutnya. Serangan ringan dan berat, kemampuan khusus, dan pendamping magis (Umbras) semuanya hadir untuk memberikan banyak pilihan dikombinasikan dengan menghindar dan melompat. Ini menimbulkan rasa gatal yang tidak masuk akal dan saya dapat melihat para pemain beradaptasi melawan gerombolan dengan cara yang mirip dengan Diablo 4, meskipun pratinjau ini tidak menyertakan narasi apa pun.
Memang sepertinya Diablo telah memberikan inspirasi yang jelas. Selama setahun terakhir, Stoic telah merombak kelas dan sistem penjarahan Towerborne dengan cara yang mirip dengan karya Blizzard. Sekarang akan ada empat kelas, masing-masing dengan jenis senjata tertentu: Sentinel (pedang dan perisai), Pyroclast (klub perang), Rockbreaker (sarung tangan), dan Shadowstriker (belati). Lebih banyak kelas akan ditambahkan sepanjang masa permainan. Lalu, ada sistem penjarahan khas untuk mengambil senjata dan baju besi, masing-masing dengan statistik, kemampuan, dan aspek yang berbeda.
Aspek-aspeknya adalah yang paling menarik di sini, karena aspek-aspek ini dapat ditingkatkan dan ditukar. Ambil aspek efek pendarahan dari satu senjata dan gunakan yang lain, misalnya, atau ambil perlengkapan legendaris dan sesuaikan dengan aspek efek racun. Kemudian kembali ke ubin hex untuk menjelajah lebih jauh, mendapatkan jarahan baru, dan mengubah bangunan lebih jauh.
Pertarungannya cerah dan berani | Kredit gambar: Stoa
Ini tentu saja merupakan putaran konvensional yang terasa sedikit membosankan, meskipun ada potensi kedalaman dan kompleksitas. Namun di situlah akses awal berperan – Stoic ingin membangun komunitas seputar game, mendapatkan masukan tentang build, dan menyempurnakan keseimbangan game. Saat ini belum ada tanggal rilis yang pasti untuk game tersebut setelah tahun 2025; sebaliknya, studio akan memutuskan kapan game tersebut siap berdasarkan reaksi pemain.
Mengingat game Stoic diterbitkan oleh Xbox Studios, mungkin terasa aneh bahwa akses awal hanya tersedia di PC – dengan pratinjau game di konsol Xbox akan dirilis tahun depan. Tapi itu disengaja: Towerborne akan dirilis dengan benar pada hari pertama di Game Pass, tetapi perwakilan Stoic di Gamescom mengatakan kepada saya bahwa layanan berlangganan “terlalu kuat” untuk akses awal. Sederhananya, peluncuran Game Pass akan membawa terlalu banyak pemain ke dalam game sekaligus dan tidak memungkinkan adanya masukan yang konstruktif dan hati-hati yang dicari oleh studio.
Akses awal tentunya berjalan dengan baik antara lain untuk Baldur’s Gate 3 dan Hades, dan sangat menyegarkan melihat studio secara terbuka menerima masukan untuk memastikan umur panjang dari game tersebut. Namun ada beberapa peringatan. Sebagai permulaan, kapan pun studio berencana meluncurkan Towerborne secara resmi, kemajuan akan dihapus agar semua pemain dapat memulai dari awal. Kedua, pemain dapat membeli salah satu dari dua paket pendiri untuk akses awal dengan harga £21,99 atau £39,99, masing-masing dengan berbagai hadiah. Namun saat peluncuran penuh, Towerborne akan tersedia secara gratis dengan pembelian dalam game opsional.
Atasan membutuhkan banyak ketekunan untuk menjatuhkan | Kredit gambar: Stoa
Setidaknya, Stoic bersikap transparan mengenai harga. “Para pendiri memainkan peran penting dalam membentuk evolusi game, memungkinkan mereka untuk secara langsung mempengaruhi perkembangannya,” demikian penjelasan di situs game tersebut. “Dukungan Anda selama Akses Awal membantu kami membangun game yang sesuai dengan komunitas dan bertahan dalam ujian waktu.”
Semuanya baik-baik saja, tetapi apakah pemain ingin menginvestasikan waktu dan uang untuk sebuah pengalaman yang pada akhirnya akan terhapus? Studio tersebut mengklaim memiliki “hubungan khusus” dengan para pemainnya dan telah merinci keterlibatan komunitas.
“Seperti yang telah kami lakukan di masa lalu, kami fokus bermain dan mendengarkan Anda, sang pemain,” demikian bunyi situs web tersebut. “Selain Discord tempat kami berkumpul dan berinteraksi dengan Anda, juga akan ada survei khusus, postingan, dan informasi lain yang kami berikan kepada para Pendiri secara rutin. Oleh karena itu, yang terpenting adalah kami aktif di ruang ini dan terlibat dengan Anda.
“Tentu saja, kami tidak dapat mengambil setiap catatan atau mengubah setiap saran menjadi kenyataan, namun dengan menemukan ide terbaik berarti kita memiliki ruang untuk melakukannya bersama-sama. Perasaan dan keinginan Anda akan mendorong cara kami memperbarui dan meningkatkan permainan ini. Ini adalah permainan jangka panjang dan hidup dan kami ingin menjalin komunikasi dengan Anda lebih awal!”
Towerborne tentu saja memiliki dasar untuk pengalaman yang menyenangkan dan sebagian besar akan tersedia selama akses awal. Namun, meski dengan komunikasi yang transparan, apakah Stoic meminta terlalu banyak kepada pemain?