
Saya bahkan belum benar-benar memikirkan fakta bahwa Champions Online telah keluar selama 15 tahun sampai saya melihat postingan hari jadinya kemarin, tapi itu seharusnya tidak terlalu mengejutkan saya. Game ini adalah sesuatu yang saya liput setelah peluncurannya yang terburu-buru ketika saya pertama kali mulai bekerja di Massively-itu-itu, dan ironisnya antusiasme saya terhadap pra-peluncuran game itulah yang benar-benar menginspirasi saya untuk mendaftar ke situs tersebut dan mencoba memanfaatkan kemampuan saya. menulis untuk suatu pekerjaan.
Hal ini membuatnya sangat lucu karena versi beta pertama dari game ini membuat saya menjauh darinya, tetapi saya tidak pernah mengklaim bahwa saya sempurna dalam memprediksi masa depan.
Masalahnya adalah CO adalah kasus yang aneh untuk game yang sudah berjalan selama ini. Game ini belum mati, karena masih terdapat sedikit konten baru, namun telah menghabiskan waktu yang sangat lama dalam kondisi tersebut. Pembaruan besar sudah tidak ada lagi untuk game ini sejak lama. Lalu bagaimana dan mengapa hal ini bisa terjadi? Karena jika Anda mendengarkan hype-nya sebelum game ini dirilis, ini akan menjadi MMORPG superhero baru yang akan mengambil mahkota dari City of Heroes di masa lalu… dan banyak alasan mengapa game ini tidak berhasil adalah gejalanya, bukan penyebab.
Mari kita mulai dengan yang sudah jelas. Ada dua hal yang saya lihat sering dikutip sebagai alasan di balik kegagalan CO dalam mengejar ketertinggalan. Yang pertama adalah bahwa game saat peluncurannya merupakan pertunjukan badut teknis, dan versi beta pastinya demikian. Dan jangan salah paham – Saya mengalami bentuk permainan selama versi beta yang hampir tidak berjalan, jadi saya pasti dapat membicarakannya.
Yang kedua adalah CO memiliki harga kotak, biaya berlangganan, dan toko tunai. Hal ini sendiri merupakan sesuatu yang tidak biasa pada saat itu, tapi yang lebih penting adalah fakta bahwa toko tunai tersebut tidak hanya memiliki set kosmetik tetapi juga barang-barang seperti spesifikasi. Karena sistem karakter bentuk bebas dalam game ini menimbulkan risiko yang signifikan dalam proses pembuatannya, Anda akan segera menyadari bahwa Anda benar-benar membutuhkan spesifikasi tersebut, dan rasanya… tidak hebat! Seperti masuk ke dalam game dan takut akan mengacaukan karakter Anda.
Tapi ada satu hal: Dari sudut pandang saya, tidak satu pun dari hal-hal ini yang membuat game ini menjadi masalah. Mereka buruk, tapi jika permainannya bagus, orang-orang akan mengabaikan mereka. Dan ternyata tidak.
Hal yang menarik tentang membangun karakter bentuk bebas dalam game apa pun adalah sangat mudah untuk berakhir dengan sampah yang tidak dapat dimainkan jika Anda tidak tahu apa yang Anda lakukan. Hal ini berlaku di permainan meja seperti halnya di tempat lain; itulah sebabnya sebagian besar game membatasi kekuatan secara horizontal dan vertikal. Anda masih dapat mengacaukannya, tetapi tujuannya adalah selalu mempersulit pemain untuk membuat sesuatu yang sangat dikuasai atau sangat lemah, atau secara tidak sengaja melakukan petualangan D&D dengan seseorang yang dapat melewati setiap pemeriksaan keterampilan tetapi mati karena a angin kencang.
Ini bahkan menjadi masalah yang lebih besar ketika Anda berhadapan dengan sistem baru di mana Anda tidak tahu cara kerjanya, dan ini pada dasarnya berlaku tiga kali lipat untuk permainan pahlawan super. Banyak media pahlawan super yang bahkan membuat kekuatan sederhana tampak sangat, sangat mengagumkan, dan mudah untuk membebani jenis kekuatan yang salah atau salah memahami apa yang sedang Anda bangun, sumber daya apa yang Anda butuhkan, dan sebagainya.
Semua ini mungkin akan lebih dapat diterima jika game tersebut mengambil inspirasi dari CoH dalam aspeknya yang paling gigih, tapi… ternyata tidak. Realitas tersembunyi dari CoH yang bahkan tidak terlalu tersembunyi adalah bahwa untuk 90% permainan, grup mana pun dapat tampil sama baiknya dengan grup lainnya. Tidak ada tank? Tidak apa-apa. Tidak ada penyembuh murni? Hampir tidak penting. Hanya ada sedikit konten yang benar-benar memerlukan peran tertentu, dan ada banyak orang yang dapat memenuhi peran tersebut.
CO sangat jelas dibangun dengan memperhatikan cara World of Warcraft membangun gearing dan gameplay loop-nya (yang mungkin terdengar aneh sekarang, tetapi pada tahun 2009, bahkan dengan Cataclysm yang mengganggu, rasanya alur permainan itu adalah yang terbaik. rumus). Hal ini, agar adil, lebih jelas dan lebih lugas dibandingkan dengan sistem Peningkatan CoH. Itu juga tidak masalah karena orang-orang yang menginginkan gaya gameplay seperti itu sudah memainkan sebuah game. Permainan itu adalah WoW. Orang-orang yang datang ke CO menginginkan sesuatu yang lain, dan dengan niat baik namun pembuatan karakter bentuk bebas yang berantakan…
Jika dilihat dari sudut pandang ini, menurut saya sepertinya tidak perlu dipikirkan lagi bahwa game tersebut tidak akan memiliki bentuk yang diinginkan oleh para desainernya. Itu terlalu seperti CoH untuk penonton yang pada awalnya ditargetkan oleh para desainer dan tidak cukup menyukai CoH untuk penggemar MMORPG superhero yang sebenarnya. Dan saya juga berpikir perlu dicatat bahwa Cryptic akhirnya mendapatkan lisensi besar lainnya tidak lama kemudian, dan itu dengan cepat melampaui segala sesuatu yang mengandung CO di dalam tangki.
Tapi inilah bagian di mana saya menarik permadani: Agak disayangkan karena pada titik ini, CO sebenarnya adalah permainan yang cukup keren. Atau titik awal dari salah satunya.
Perubahan dilakukan pada generasi bentuk bebas dari waktu ke waktu, lebih banyak sistem ditambahkan dari waktu ke waktu, dan pada saat CO mulai diam-diam berubah menjadi anak yang kadang-kadang Cryptic kirimkan kartu ulang tahun dengan uang $5 di dalamnya, ia telah berkembang menjadi sesuatu yang lebih dekat. dengan apa yang dijanjikan game tersebut saat diluncurkan. Permasalahannya adalah dibutuhkan waktu yang sangat lama untuk mencapainya, dan tidak memerlukan waktu yang lama untuk melakukan pembangunan kembali sehingga dapat diinvestasikan kembali. Pada saat itu, Cryptic sedang memikirkan hal lain dan tidak ingin terlalu memaksakan banyak sumber daya ke dalam judulnya.
Tapi ini masih merupakan permainan yang menarik. Sumber daya tersedia untuk membangun karakter bentuk bebas Anda. Heck, hingga 26 September (2024), studio mengizinkan orang mengklaim slot bentuk bebas secara gratis (dan biasanya harganya sekitar $20). Saya tidak mengatakan ini adalah nilai terbaik yang pernah Anda lihat untuk pengalaman tersebut, tetapi jika Anda menyukai game superhero, ini bukanlah tur yang buruk untuk melihat apa yang bisa terjadi.
Fokus saya tahun ini terkait MMORPG superhero adalah Kota Pahlawan karena alasan yang jelas. Permainan itu hilang, dan kemudian muncul kembali, dan faktanya adalah bahwa kembali lagi ke permainan itu telah mengingatkan saya pada seberapa baik beberapa bagian dari permainan itu menua. (Dan betapa buruknya bagian lain… Anda tahu bagaimana keadaannya.) Namun sebagian dari diri saya akan selalu menyukai CO. Hal itu muncul pada saat yang sama saya mulai menulis tentang industri ini. Mesinnya tidak pernah benar-benar bekerja secara penuh. Ini berantakan dan tidak sempurna, dan mungkin perlu waktu beberapa bulan lagi untuk memasak setidaknya… tapi apa yang tidak bisa?
Jadi ini untukmu 15 tahun kemudian, CO. Kamu benar-benar bisa menjadi sesuatu. Tapi setidaknya kamu bukan siapa-siapa, dan terkadang trofi partisipasi memiliki arti. Tidak sering, tapi kadang-kadang.