Penjelasan baru diberikan pada perubahan Mana pada hero. Hero yang direvamp seperti Granger, Hanzo sedang dikerjakan! Perubahan keseimbangan lebih banyak dilakukan pada hero fisik
Ada beberapa keluhan dari semua orang mengenai kekhawatiran keseimbangan tentang penghapusan Mana untuk pahlawan fisik. Para developer mempunyai banyak cara untuk memulihkan Mana di MLBB seperti kembali ke base, Common Emblem, Demon Boots, Enchanted Talisman dan perlengkapan lainnya. Sebagian besar pahlawan fisik tidak mengalami masalah Mana setelah membeli Demon Boots atau menggunakan Common Emblem. Kami akan berbicara lebih banyak tentang perubahan Mana, perubahan keseimbangan untuk hero fisik dan banyak lagi di Mobile Legends: Bang Bang (MLBB). Yuk kita jabarkan Update Patch 1.9.14 di Mobile Legends!
Update Mobile Legends Patch 1.9.14: Perubahan Mana, Perubahan Saldo Hero, dan lainnya
Di Official Server, Alpha dengan Demon Boots atau dilengkapi dengan Common Emblem tidak pernah kehabisan Mana dan dapat menggunakan skill tanpa batasan. Menghapus Mana-nya pada dasarnya memberikan sepasang Demon Boots gratis, memungkinkan Anda membeli sepatu lain sambil tetap menggunakan keterampilan tanpa batasan. Oleh karena itu, peningkatannya dapat diukur dan dikendalikan.
Pengembang dapat memahami bahwa menghilangkan Mana Alpha tidak akan meningkatkannya lebih dari kekuatan atribut yang diberikan oleh sepasang sepatu bot atau beberapa Emblem. Sekarang, mari kita bicara tentang kembali ke markas sebagai cara memulihkan Mana. Pertandingan MLBB biasanya berlangsung dengan tempo yang cepat dan memberikan sebagian besar hero Fighter dan Tank cara untuk mempertahankan HP mereka. Pengembang tidak ingin mereka sering kembali ke markas.
Pemulihan mana adalah masalah sebenarnya
Namun, mereka kekurangan cara untuk memulihkan Mana, yang seringkali mengakibatkan hero dengan HP penuh tetapi Mana kosong, sehingga memaksa mereka untuk kembali ke markas untuk diisi ulang. Contoh lainnya adalah pasif Franco yang membuatnya dapat memulihkan HP ketika berada di luar pertempuran, namun ia tidak dapat memulihkan Mana. Bahkan dengan HP penuh, dia harus kembali ke markas, sesuatu yang tidak ingin dilihat oleh para pengembang. Masalah Chip yang serupa akan diatasi dalam pembaruan mendatang.
Dalam desain dan modifikasi Pahlawan fisik di masa depan, jika pengembang perlu membatasi frekuensi penggunaan keterampilan, pengembang akan mencoba menambahkan Energi, Kemarahan, atau jenis sumber daya lainnya yang tidak dapat diisi ulang melalui peralatan dan Emblem.
Update Mobile Legends Patch 1.9.14: Hero Baru dan Revamp Lukas – Hero Baru (Buff)


Meningkatkan damage Lukas untuk semua skill kecuali Skill 1.
Keterampilan 2 (↑)
Kerusakan: 50 +120% Total Serangan Fisik >> 60-120+130% Total Serangan Fisik
Granger yang Dirubah (Nerfed)
Mengurangi damage Skill 1, menambahkan efek baru untuk Skill (cooldown berkurang saat memukul dengan Skill 1).
Pengembang telah menyesuaikan Regen Energi Malefic dan Biaya Ultimate untuk mengurangi waktu henti.
Keterampilan 1 (↓)
Kerusakan Dasar: 50-250 >> 60-180
Keterampilan 2 (~)
Efek Baru: Saat menyerang dengan Skill 1, mengurangi cooldown Skill 2 sebanyak 0,5 detik.
Cooldown: 8-6 detik >> 12 detik di semua level
Terakhir (~)
Biaya Energi Jahat: 200 >> 250
Hanzo yang Dirubah (Digosok)


Mengoptimalkan pengalaman kontrol setiap keterampilan dan meningkatkan keberlanjutan.
Keterampilan 1 (↑)
Efek Baru: Hanzo bisa langsung melahap Minion yang berwujud manusia.
HP Dipulihkan dengan Melahap: 15% >> 30%
Keterampilan 2 (↑)
Sedikit mengurangi waktu pendahuluan dari skill ini.
Terakhir (↑)
Sekarang menghentikan proyektil yang masuk ketika kembali ke posisi tubuh dari bentuk Hanekage.
Update Mobile Legends Patch 1.9.14: Penyesuaian Hero Lolita (Buff)
Setelah mempertimbangkan secara komprehensif tanggapan pemain di komunitas dan data performa Lolta setelah penyesuaian, pengembang yakin bahwa penyesuaian sebelumnya berdampak terlalu signifikan pada Lolita. Oleh karena itu, pengembang memutuskan untuk mengembalikan penyesuaian minggu lalu pada Pasif dan Skill 2 Lolta.
Namun, pengembang masih berusaha untuk menyeimbangkan berbagai build Lolita, menjadikannya sebagai Support dan Tank daripada Mage dengan perlengkapan sihir lengkap. Hasilnya, pengembang telah menyesuaikan metode perhitungan untuk perisai Pasifnya.
Pengembang akan terus memantau performa Lolita dan mempertimbangkan penyesuaian di masa mendatang, yang bertujuan untuk menemukan keseimbangan antara tingkat kemenangan dan tingkat pengambilannya.
Pasif (~)
Pengembang telah mengembalikan penyesuaian minggu lalu pada Pasif Lolita.
Perisai Setiap Tumpukan: 80 +16*Level Pahlawan +60% Total Kekuatan Sihir >> 10 +3% Total HP +25% Total Kekuatan Sihir
Skill 2 (↑) Penyerapan Kerusakan Perisai: 500-1000 +20% Ekstra HP Maks >> 1000-2000 +15% Total HP Cooldown: 15 detik di semua level >> 15-12,5 detik Zhuxin (Disesuaikan)


Kemampuan membersihkan minion Zhuxin lemah, sementara potensi kontrolnya dalam pertarungan tim terlalu tinggi. Pengembang bertujuan untuk mengatasi masalah ini.
Atribut (↓) Base Mana: 1300 >> 1500 Base Mana Regen: 28 >> 12 Pasif (~) Max Crimson Butterflies Stack: 30 >> 20 Mana Restored per Crimson Butterflies Stack: 3% dari Max Mana >> 4% dari Max Keterampilan Mana 1 (↑)
Casting tidak lagi menghabiskan Mana.
Keterampilan 2 (~)
Casting tidak lagi menghabiskan Mana. Setiap kali menerapkan kemampuan Soul Snare mengkonsumsi 100-150 Mana, yang berarti tidak ada Mana yang akan dikonsumsi jika tidak ada hero atau unit yang dipanggil terkena serangan.
Kerusakan: 33-88 +28% Total Kekuatan Sihir >> 44-99 +36% Total Kekuatan Sihir. Menghapus efek peningkatan kerusakan terhadap Minion.
Ultimate (~) Casting tidak lagi menghabiskan Mana. Menghapus efek dimana Skill 2 tidak mengkonsumsi Mana saat Ultimate. Cyclops (Disesuaikan)
Pengembang senang bahwa penyesuaian terbaru pada Cyclops telah diterima dengan baik. Mereka akan mencoba untuk lebih mengoptimalkan pengalaman kontrolnya.
Skill 1 dan Ultimate milik Cyclops memiliki jangkauan cast yang lebih jauh, sedangkan Skill 2 memiliki jangkauan yang lebih pendek. Dalam penyesuaian ini, mereka akan meningkatkan jangkauan Skill 2 sambil sedikit mengurangi damagenya untuk menyeimbangkannya.
Skill 2 (~) Jarak Cast: 5.2 >> 6.2 Damage: 200-350 +50% Total Kekuatan Sihir >> 200-325 +45% Total Kekuatan Sihir Nolan (Disesuaikan)


Mengembalikan buff Energy Regen sebelumnya, dan malah membuat Ultimate-nya lebih mudah mengenai sasaran.
Pasif (↓) Energy Regen: 20 >> 15 HP Regen: 100 +70% Ekstra Serangan Fisik >> 150 +120% Ekstra Serangan Fisik Ultimate (↑) Efek Baru: Memperlambat target yang terkena sebesar 30% selama 0,5 detik. Masa Jeda: 24-18 detik >> 21-15 detik Alice (Digosok)
Karena berkurangnya Jangkauan Serangan Alice, dia sekarang lebih cocok dalam peran Tank/Mage. Pengembang telah menyesuaikan peran dan atribut dasarnya.
Atribut (↑) Pertumbuhan Kecepatan Serangan: 0,1 >> 0,25 HP Dasar: 2573 >> 2650 Skill 2 (~)
Waktu Istirahat: 7-5dtk >> 8-4dtk
Keterampilan 3 (↑)
HP Regen: 300-500 +100% Total Magic Power >> 200-400 +150% Total Magic Power +10% HP hilang.
Argus (Disesuaikan)


Mengembalikan sebagian penyesuaian Argus.
Pasif (↑) Efek Dibalik: Tebasan Iblis mengabaikan 40% Pertahanan Fisik musuh Efek Dibalik: Pedang Meteorik memperoleh 10 Energi Malice per detik. Energi Malice yang Diberikan per Serangan Dasar: 20 >> 10 Skill 2 (↓)
Peningkatan Kecepatan Gerakan pada Jejak Terkutuklah: 40% >> 20%
Keterampilan 3 (↓)
Kerusakan Dasar: 400-600 >> 250-450
Update Mobile Legends Patch 1.9.14: Penyesuaian Battlefield dan Sistem Battle Spell Inspire (Nerfed)
Setelah mengoptimalkan logika skill minggu lalu, peningkatan untuk beberapa Marksmen terlalu signifikan. Oleh karena itu, devs akan mengurangi jumlah Basic Attack yang ditingkatkan.
Jumlah Serangan Dasar (Ditingkatkan): 8 >> 6
Sekian Update Patch 1.9.14 di Mobile Legends. Mari kita jelajahi lebih banyak artikel tentang MLBB!
Bagaimana pendapat kalian mengenai Update Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) Patch 1.9.14? Beritahu kami di komentar di bawah!
Untuk berita dan pembaruan Mobile Gaming lainnya, bergabunglah dengan grup WhatsApp, Grup Telegram, atau server Discord kami. Ikuti juga kami di Google Berita, Instagram, dan Twitter untuk pembaruan cepat.