Pendiri Gearbox Randy Pitchford mengakui harapan jangka panjangnya terhadap Epic “salah sasaran atau terlalu optimis”, setelah sebelumnya memperkirakan Steam bisa menjadi “toko yang sekarat”.
Untuk sedikit konteksnya, pada tahun 2019 lalu, Pitchford menulis postingan panjang di media sosial yang membahas keputusan Gearbox untuk menjadikan Borderlands 3 di PC sebagai game eksklusif Epic dengan jangka waktu tertentu. Pada saat ini, eksekutif tersebut mengatakan bahwa dia yakin “investasi Epic dalam teknologi akan melampaui investasi Valve secara substansial”, dan melanjutkan dengan menyarankan bahwa Steam akan gagal dan toko-toko lain akan berkuasa.
Maju cepat ke awal minggu ini, ketika Gearbox mengungkapkan Borderlands 4. Seri berikutnya saat ini dijadwalkan untuk rilis pada tahun 2025 di PS5, Xbox Series X/S, dan PC melalui Epic dan… Steam. Tentu saja, pengungkapan ini telah menyebabkan komentar Pitchford sebelumnya muncul kembali.
Borderlands 3 – Trailer Begitu Bahagia Bersama. Tonton di YouTube
Menanggapi salah satu pengguna X yang mengejek infografis ‘Bagaimana ini dimulai/Bagaimana perkembangannya’ yang menyoroti postingan Pitchford tahun 2019 di atas penyertaan Steam Borderlands 4, kepala Gearbox mengatakan dia memiliki “harapan besar” untuk Epic Games Store, tetapi itu belum “berhasil memanfaatkan keunggulannya” sejak saat itu.
Pitchford menulis: “Jadi, yang terkenal, Steam tidak melakukan banyak hal untuk mendapatkan potongan besar yang mereka ambil dan melanjutkan monopoli efektifnya di Barat sementara calon pesaing dengan model yang lebih ramah pengembang terus melakukan kesalahan.”
Dia menambahkan meskipun dia sendiri menggunakan Steam, dia akan “terus mendukung dan mendukung kompetisi”. Dia juga mengklaim bahwa “pelanggan datang untuk menonton gamenya, bukan di etalase toko”, sebagaimana dibuktikan dengan rilis awal Borderlands 3 dan Tiny Tina’s Wonderlands di Epic.
“Tetapi industri memberikan monopoli kepada Steam karena penerbit takut mengambil risiko untuk mendukung lebih banyak toko yang ramah pengembang dan penerbit,” lanjut Pitchford. “Semuanya sangat menarik dan ada banyak peluang di dunia game PC untuk gangguan ritel, namun sepertinya tidak ada yang mampu mewujudkannya. Sebagai pelanggan dan pengguna Steam Deck, bias saya terhadap kepentingan dan kenyamanan pribadi adalah berjuang melawan keinginan saya untuk alternatif yang lebih ramah pengembang pada PC Windows.”
Sang pengembang kemudian menegaskan kembali bahwa ia memiliki “harapan yang tinggi terhadap Epic”, namun harapan jangka panjangnya mengenai etalase tersebut “salah sasaran atau terlalu optimis”, dan menyebut semua ini sebagai “pelajaran keren” bagi dirinya dan orang lain.
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie
“Ke depannya, kami akan terus mendukung Steam (seperti yang kami lakukan pada setiap game PC yang kami luncurkan sejak Steam hadir),” lanjutnya. “Sementara itu, saya sangat berharap Epic terus berjuang dan membuat kemajuan. Epic harus memprioritaskan tokonya dan mencoba beberapa inisiatif baru sambil menggandakan pendapatan eksklusif yang penting jika ingin memiliki peluang.
“Saya juga berharap pesaing lain yang layak datang. Saya yakin kita semua akan mengawasinya. Sebagai pengembang, saya akan terus menyeimbangkan keberadaan pelanggan dengan keberadaan yang saya harap dapat memperoleh kepercayaan dan loyalitas pelanggan.”
Melengkapi pemikirannya, Pitchford berkata: “Sebagai pemain game, saya akan berada di semua platform.”
Kredit gambar: Gearbox
Epic pertama kali mengumumkan rencana untuk mengambil alih Steam dengan toko game PC miliknya sendiri pada tahun 2018, dengan pembagian pendapatan sebesar 88/12 persen untuk kepentingan pengembang, yang membedakannya dari Valve.
Etalase terus menawarkan permainan gratis kepada komunitasnya, dengan minggu ini The Callisto Protocol dan Gigantic: Rampage Edition sedang ditawarkan.
Di bagian lain berita Borderlands, sepertinya adaptasi film yang digawangi Cate Blanchett baru-baru ini akan tersedia untuk ditonton secara digital akhir bulan ini. Sayangnya, Borderlands (film tersebut) gagal membangkitkan antusiasme para kritikus pada debutnya, dan ada yang mencapnya sebagai “kegagalan besar”. Adaptasi tersebut kemudian hanya menghasilkan $4 juta pada hari pembukaannya, sebuah hasil mengecewakan yang tampaknya akan mengakibatkan film tersebut gagal secara komersial.