
Minggu lalu di subreddit MMORPG, ada diskusi hangat tentang terminologi dalam MMORPG (terminologi mungkin akan kita bicarakan di thread terpisah suatu saat nanti karena ini adalah salah satu hal favorit saya). Apa yang ingin saya gali dalam putaran Massively Overthinking ini adalah sesuatu yang diangkat oleh banyak orang: gagasan tentang kerangka acuan untuk MMO.
Lihat, beberapa orang di topik ini marah-marah karena yang lain terus berasumsi bahwa World of Warcraft adalah asal muasal segalanya. “Sangat menjengkelkan betapa banyak kerangka acuan gamer untuk MMO dimulai dengan WoW,” tulis salah satu pemain. “Saya memahami bahwa semua orang paling menyukai MMORPG pertama mereka, tetapi orang-orang bertindak seolah-olah tidak ada apa pun sebelum Blizzard (dan hanya mengakui game multipemain awal untuk menunjukkan bahwa mereka adalah sampah).”
Mari kita abaikan gagasan bahwa orang-orang yang melakukan percakapan ini adalah “senior” sebentar (dangit) dan diskusikan kerangka acuan kita sendiri untuk MMO. Di mana Anda memulai timeline MMORPG? Apakah Anda ingin mempelajari hal-hal MMO yang ada sebelum Anda? Bagaimana MMO yang Anda mulai memengaruhi opini dan keterlibatan Anda dengan MMO lain serta persepsi Anda tentang sejarah MMO?
Ben Griggs (@braxwolf): Saya relatif terlambat di dunia MMO. Latar belakang awal saya adalah game konsol pemain tunggal (Mario, Madden) dan dunia barat yang liar yaitu game Apple II di tahun 80-an. Baru pada tahun 2012 saya mencoba LOTRO untuk pertama kalinya, terutama karena ketertarikan saya pada IP Tolkien. Sejujurnya saya tidak yakin game itu, meskipun saya sangat menyukainya, masih membentuk pandangan saya tentang MMO hingga hari ini. Saya cenderung bosan dengan tugas yang berulang-ulang, dan mekanik lama di LOTRO akhirnya menjadi sangat melelahkan.
Alih-alih mundur ke masa-masa kejenuhan LOTRO saya, saya malah mencoba beberapa MMO kontemporer lainnya sebagai perbandingan. Game seperti RIFT, Guild Wars 2, Elder Scrolls Online, dan Wildstar memperluas pemahaman saya tentang genre ini pada saat itu dan memberi saya gambaran yang baik tentang ke mana arahnya. Saya lebih tertarik pada masa depan daripada masa lalu!
Brianna Royce (@nbrianna, blog): Mau tidak mau saya terkikik melihat keseluruhan thread, dan bukan karena hal “senior” – hanya karena itu adalah contoh nyata dari “WoW adalah MMO pertama!” di alam liar, atau setidaknya sentimen.
Bagaimanapun, saya mulai bermain MMO saat remaja di Ultima Online, dan butuh beberapa tahun bagi saya untuk benar-benar peduli, apalagi memahami, bagaimana game tersebut berada dalam kronologi game online. Saya pikir kronologinya tidak menjadi penting bagi saya sampai perpindahan ke EverQuest sudah dekat, dan kemudian saya mulai melacak semua game yang akan datang untuk guild saya dan memahami bahwa ini dengan cepat menjadi sebuah genre keseluruhan. Saya bahkan memainkan beberapa MUD setelah bermain MMO, meskipun itu lebih karena rasa ingin tahu daripada memahami akar genre MMORPG.
Tapi Ultima Online jelas memengaruhi ekspektasi saya terhadap genre ini. Visual 3-D EverQuest sangat menarik saat itu, tetapi game ini kecil dan datar dibandingkan UO dalam hal kebebasan dan sistem sandbox. Namun jika Anda memulai di EverQuest, Anda tidak akan pernah menyadari semua kekurangannya – maksud saya, bagaimana Anda tahu? Sayangnya hal yang sama juga terjadi pada World of Warcraft. Dan itu selalu membuat saya sedih tentang apa yang saya lewatkan dari proto-MMO sebelum UO. Saya bisa membacanya, tapi saya tidak pernah bisa merasakannya persis sama seperti dulu. Kelemahan lainnya? Saya pikir saya akan lebih menikmati taman hiburan jika saya tidak memainkan begitu banyak kotak pasir yang bagus sejak awal.
Jadi ya, menurut saya setidaknya untuk pekerjaan kami, sangat penting untuk memahami konteks di mana genre kami dibentuk. Bagi orang normal atau gamer, mungkin tidak terlalu banyak – tetapi mereka setidaknya harus berusaha menyadari betapa banyak yang belum mereka ketahui sebelum mengoceh tentang hal itu. Saya juga mencoba untuk berbelas kasih kepada orang-orang yang melewatkan genre awal yang luar biasa ketika hal itu terjadi karena itu adalah sesuatu yang tidak dapat Anda tangkap kembali dan rasakan sekarang, dan saya tidak melihat gunanya membuat orang merasa buruk tentang sesuatu. di luar kendali siapa pun, selama mereka tidak, Anda tahu, tidak peduli dengan Reddit tentang hal itu.
Tapi sekali lagi, gelar saya di bidang sejarah, jadi tentu saja menurut saya sejarah mata pelajaran kita di sini agak penting. Jika tidak, saya pasti tidak akan berada di sini untuk menulis.
Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Saya merasa seperti bayi karena saya baru mulai bermain MMO pada tahun 2005 dengan Guild Wars, dan beberapa orang berpendapat ini bukan MMO. Jadi, saya rasa bisa dibilang saya memulainya pada gelombang kedua? Selain meminta orang tuaku untuk membayar sub-ku, aku tidak punya cara lain untuk membayarnya, jadi aku hanya bisa membaca tentang hal-hal keren yang dilakukan orang-orang di EverQuest dan Final Fantasy XI di majalah dan forum game.
Saya memainkan MMO keren bernama Monsters and Me pada musim panas ’03 (atau ’02?) karena ini sebenarnya adalah MMO gratis. Itu cukup keren.
Bagaimanapun juga, menurutku pengalamanku sebagai seorang anak di masa lalu ketika aku tidak bisa membayar untuk sebuah MMO berarti aku punya semacam bias terhadap MMO gratis. Jadi bahkan saat ini, saya tertarik ketika MMO baru keluar tanpa biaya tambahan atau biaya masuk yang sangat rendah, dan saya selalu senang untuk mencobanya.
Chris Neal (@wolfyseyes, blog): Sentuhan pertama saya pada MMORPG adalah bermain di akun EverQuest pacar saya saat itu, ketika saya memutar Iskar, terkena Spirit of the Wolf sekitar 20 kali berbeda di ibu kota, dan meninggal ke kerangka tingkat tinggi di rawa tingkat rendah, sambil mengagumi kenyataan bahwa ada manusia lain yang mengendalikan karakter lain. MMORPG besar pertama saya selama beberapa tahun adalah Final Fantasy XI, tetapi hal itu segera hilang ketika saya pertama kali memainkan City of Heroes.
Ini adalah sebuah jalan panjang untuk mengatakan bahwa, terlepas dari kecenderungan saya terhadap MMORPG taman hiburan, saya telah mencoba beberapa negarawan senior dalam genre kami dan bermain cukup banyak untuk menyadari jenis permainan apa yang lebih sesuai dengan selera saya. Saya juga akui bahwa pengalaman-pengalaman tersebut telah mewarnai sebagian besar hubungan saya dengan fandom MMORPG yang lebih besar; sering kali orang-orang yang mengoceh tentang masa lalu yang indah memiliki ingatan selektif atau ide kesenangan dan gameplay yang sangat berbeda dengan milik saya.
Bukan berarti saya belum mencoba memainkan beberapa judul lama yang saya lewatkan – ingat saya memainkan Star Wars Galaxies Legends untuk CMA – dan saya sangat menghargai betapa jauhnya genre tersebut dari The Great And True Way™️ telah hilang, tapi saya juga akan sangat curiga terhadap game yang konon akan membawa kembali masa-masa tenang yang, menurut pengalaman saya, tidak pernah benar-benar ada.
Justin Olivetti (@Sypster, blog): Saya mulai memikirkan MMORPG pada tahun 2001 ketika saya membaca tumpukan Media Play dan melihat kotak untuk EverQuest dan Asheron’s Call. Namun koneksi internet saya lambat saat itu, dan saya pernah mendengar cerita horor tentang teman-teman yang menjadi kecanduan, jadi saya tetap menjadi window shopper untuk beberapa waktu ke depan. Baru pada City of Heroes dan World of Warcraft saya benar-benar terjun ke genre ini dan tidak pernah melihat ke belakang.
Tapi ya, saya rasa saya memiliki kredensial untuk mengatakan bahwa saya telah belajar tentang MMO yang muncul sebelum tahun 2004. Saya sebenarnya tertarik dengan hal semacam itu. Sangat menyenangkan melihat benih-benih genre ini ditanam di tahun 80-an dan bahkan sebelumnya — batu loncatan yang membawa kita ke posisi kita saat ini.
Sam Kash (@thesamkash): Saya juga cukup terlambat memasuki dunia MMO. Saya sudah menyebutkannya di masa lalu, tapi saya mulai dengan FFXI dan tak lama setelah itu pindah ke Guild Wars. Pada saat itu, saya bahkan tidak menganggapnya sebagai MMO karena saya tidak terlalu memperhatikan genre yang membedakannya. Genre permainannya adalah “komputer”, “Nintendo”, atau “PlayStation” (Xbox bahkan tidak mendaftarkan saya kecuali sebagai kotak Halo).
Sekarang, bukan karena saya tidak bermain video game sepanjang hidup saya sampai saat itu; hanya saja saya bermain video game. Periode. Saya tidak berada di situs atau forum game, jadi tidak ada alasan untuk membedakan game tersebut sama sekali.
Saya bahkan ingat berbicara dengan beberapa teman di band tentang permainan komputer bernama EverQuest di mana penjaga akan membunuh Anda jika Anda diinginkan atau semacamnya. Kedengarannya luar biasa. Tapi saya tidak punya uang tambahan, dan internet DLS di boonies tidak membawa Anda jauh-jauh dengan permainan komputer seperti itu. Jadi saya mengabaikannya dan terus bermain offline.
Baru setelah saya memainkan Guild Wars saya belajar tentang WoW secara mendetail dan orang-orang percaya ini adalah akhir dari semua game online. Saya sangat menyukai GW sehingga saya benar-benar tersinggung dan menjadi semacam penginjil di forum online. Kemudian saya berusaha keras untuk bergabung dengan tim tanpa biaya berlangganan dan tidak pernah kembali lagi.
Tyler Edwards (blog): Saya salah satu bayi Wrath yang ditakuti. Karena saya menulis tentang MMO untuk pekerjaan, saya menaruh sedikit upaya untuk meneliti sejarah genre tersebut, jadi saya rasa saya memiliki tingkat pengetahuan yang layak tentang apa yang terjadi sebelum WoW (dan seperti apa WoW sebelum Wrath) , namun memang sebagian besar merupakan pengetahuan bekas.
