Home Games Memainkan salah satu mashup genre teraneh Gamescom di We Harvest Shadows: horor...

Memainkan salah satu mashup genre teraneh Gamescom di We Harvest Shadows: horor simulator pertanian

21


Pada tahun 1986, seorang pria bernama Christopher Knight mengendarai mobilnya ke hutan belantara hingga kehabisan bensin dan kemudian meninggalkannya. Dia berjalan ke hutan dan tidak pernah melihat ke belakang. Knight tinggal di hutan belantara Maine di Amerika selama 27 tahun, tidak pernah mengucapkan sepatah kata pun kepada dirinya sendiri. Tampaknya hanya “Hai” yang dia ucapkan saat bertemu dengan beberapa pendaki. Cuaca di hutan belantara akan sangat dingin sehingga dia harus bangun dan berjalan-jalan untuk menghangatkan diri, dan terkadang, di ambang kematian, dia melihat sosok berjubah di samping, tersenyum padanya dan memberi isyarat padanya. untuk mendekat. Dia akan mempertimbangkannya, tapi dia tidak pernah membiarkan dirinya pergi.

Kami Memanen Bayangan

Kisah tersebut dibagikan oleh pengembang David Wehle (The First Tree, Game Dev Unlocked) dalam game barunya We Harvest Shadows, yang diumumkan sebagai “kiasan horor pertanian orang pertama” pada acara Gamescom Opening Night Live tadi malam. Itu pasti salah satu permainan paling aneh yang pernah ada. Itu hanya dibuat oleh dia dan dia membagikan kisah Knight karena itu adalah bagian besar dari inspirasi game ini. “Saya membaca buku tentang Christopher pada saat-saat kelam dalam hidup saya,” tulis Wehle dalam catatan pengembang game tersebut. “Aku agak iri padanya dalam beberapa hal.” We Harvest Shadows, katanya, adalah permainan yang “dilahirkan dari kebencian dan keputusasaan pada diri sendiri”. Ini bersifat pribadi, gelap, dan membuat saya terpesona.

Saya belum pernah melihat sim pertanian yang dipadukan dengan konsep game horor sebelumnya. Biasanya permainan bertani bersifat sistemik: Anda membangun sesuatu untuk mendapatkan lebih banyak barang, dan melanjutkannya sampai Anda memiliki pertanian besar yang sukses. Ada beberapa di antaranya – Anda menanam tanaman dan memanen sesuatu dan menjual sesuatu, untuk mendapatkan sesuatu yang lebih baik – tetapi imbalan dari melakukan hal itu hanyalah sebuah cerita. Anda mendorong pencapaian sehingga Anda dapat mengetahui lebih banyak tentang apa yang terjadi – siapa Anda, mengapa Anda datang ke sini, apa yang terjadi pada Anda. Namun saat Anda melakukan itu, hal-hal aneh terjadi, yang akan membuat Anda sangat takut pada kegelapan.

Kami Memanen Bayangan. Itu membuat saya ingin membeli sebuah peternakan. Ada yang mau ikut serta? (Jangan pedulikan monsternya.) Tonton di YouTube

Mari kita mundur sedikit. Dalam permainan Anda adalah Garrett, seorang pria yang jelas-jelas mengalami sesuatu yang traumatis dalam hidupnya meskipun Anda tidak tahu apa itu. Anda mengambil kisahnya saat mobil meleset, berkendara, dan berkendara, berhadapan dengan nasib beberapa mil kemudian – sebuah papan reklame yang mengiklankan penjualan pertanian di dekatnya. Ingin melarikan diri dari dunia manusia, Garrett membelinya, dan di sinilah kisah bertani Anda dimulai.

Tempatnya adalah tempat pembuangan sampah. Anda terbangun di kamar tidur yang kotor dan suram dengan beberapa perabot dan sampah berserakan di lantai. Lantai bawah juga tidak lebih baik – rumahnya terlantar di ambang batas. Ini menakutkan dan meresahkan, tapi sementara itu Anda sibuk membersihkannya dan melakukan apa yang Anda bisa untuk mencari nafkah di sini, yaitu memetik tomat dan menumpuknya di trailer terdekat untuk dijual secara otomatis. Dengan uang tunai yang Anda peroleh, Anda dapat membeli peralatan dan benih serta segala macam barang berguna, dengan berinteraksi dengan buku pembuatan di meja di luar.

Tangkapan layar dari We Harvest Shadows menunjukkan karakter yang memegang sekotak tomat - yang baru saja ditanam dan dipetik - sebagai orang pertama. Di sekitar mereka, matahari terbenam melalui beberapa pepohonan.

Tangkapan layar dari We Harvest Shadows memperlihatkan buku terbuka - buku pembuatan - yang di dalamnya tercantum, seperti katalog, hal-hal yang dapat Anda beli untuk meningkatkan pertanian Anda.

Tangkapan layar dari We Harvest Shadows menunjukkan papan reklame pinggir jalan yang menjual lahan pertanian - lahan yang dibeli oleh karakter dalam game. Peternakan berhantu. Rumahmu.

Oh betapa anehnya! | Kredit gambar: Eurogamer / David Wehle

Pada siang hari, itu sangat indah. Memilah properti (dan secara tidak langsung, diri Anda sendiri) adalah pekerjaan yang bermanfaat, dan memiliki tujuan, dan rumah yang berada di antah berantah, dikelilingi oleh ladang dan pepohonan, menghadirkan rasa ketenangan pastoral. Namun saat matahari terbenam dan iringan piano yang lembut menjadi suram, ketidakpastian dan firasat mulai muncul. Anda tahu, karena ini adalah game horor, sesuatu akan datang. Anda tahu, karena Anda memiliki senter yang kesulitan menerangi lebih dari sekadar lingkaran kecil, sesuatu akan terjadi dalam kegelapan. Anda tahu karena lukisan menyeramkan di dinding, yang berubah ketika bahaya sudah dekat, um, bahaya sudah dekat. Tapi akan terlihat seperti apa?

Hewan-hewan melolong dan rumah tua berderit saat Anda menunggu. Sebuah pintu terbanting saat jendela terbuka. Di lantai atas, lemari pakaian bergetar dan bergetar. Senter Anda berkedip-kedip dan kehilangan potensinya. Pintu yang terkunci bergetar dan Anda mendengar suara-suara di baliknya. Selalu ada perasaan bahwa sesuatu yang menakutkan sudah dekat. Kemudian, Anda tidur, dan Anda bangun di pagi hari dengan keteraturan yang tampak, bahagia, pulih, dan Anda memulai tugas-tugas Anda lagi.

Itulah bentuk umum dari permainan ini: bekerja sepanjang hari, mencoret tugas-tugas yang ada di daftar tugas Anda – membeli kapak baru, membangun kandang ayam – lalu ketika malam tiba, kunci pintunya dan tunggu sampai Anda bisa tidur. lagi. Namun sering kali ada interupsi dan petunjuk lebih lanjut mengenai siapa Garrett dan apa yang terjadi. Tidak jelas, apakah rumah dan pekarangannya benar-benar berhantu, atau apakah itu yang ada di kepalanya, dan jika ya, bagaimana dan mengapa hal itu menjadi seburuk ini. Ada petunjuknya: ada seorang wanita dalam hidupnya yang jelas sangat berarti baginya, begitu pula ayahnya, yang merupakan satu-satunya orang yang dia ceritakan bahwa dia tinggal di sini, tapi hanya itulah petunjuknya. Beberapa di antaranya terungkap melalui kilas balik, yang lain melalui halusinasi, dan pencapaian pencapaian tertentu tampaknya memicunya – bagian penutup demo dimulai setelah Anda membeli senapan, misalnya.

Tangkapan layar dari We Harvest Shadows yang ditampilkan dari sudut pandang orang pertama, sebuah lukisan menyeramkan di dinding yang kotor. Gelap dan senter meneranginya.

Tangkapan layar dari We Harvest Shadows menunjukkan kamar tidur yang sangat gelap dan suram yang sedikit diterangi oleh senter. Karakter tersebut juga memegang daftar tugas di buku catatan reporter. Itu menjijikkan namun anehnya familier.

Tidak berubah pikiran! | Kredit gambar: Eurogamer / David Wehle

Sebagai game yang dikembangkan secara solo, ada beberapa hal yang agak tersendat-sendat. Beberapa momen pertarungan yang saya alami dengan anjing liar bersifat mendasar, dan sebagai simulasi bertani, momen tersebut relatif terbatas. Saya memetik tomat lalu menanamnya, memastikannya disiram setiap malam, dan setiap pagi saya memanen telur dari ayam yang saya beli. Saya mempunyai pemotong rumput untuk menebang ladang di dekat saya tetapi tidak sempat menggunakannya, dan saya hanya menebang beberapa pohon. Ada semacam ATV yang diparkir di halaman, tetapi saya tidak menemukan apa yang saya perlukan untuk memperbaikinya. Namun, terdapat peralatan yang cukup dalam buku pembuatan untuk menyarankan simulasi pertanian yang cukup kuat, dan ada pembicaraan tentang peternakan dan ada lumbung yang lebih besar di luar pekarangan rumah yang bisa Anda datangi. Game ini juga menjanjikan mode tanpa akhir ketika cerita sudah selesai, artinya harus cukup percaya diri agar bisa menopang pemain sebagai sim bertani.

Namun, sebagai perpaduan genre, ini ternyata sangat efektif. Bertani di siang hari memberikan rasa lega yang nyata dari malam yang menegangkan, dan memberi Anda sesuatu untuk benar-benar dilakukan, sebuah fokus, sedangkan kenangan yang tersisa di malam hari menghubungkan pekerjaan yang terkadang monoton dengan rasa tegang dan tidak nyaman. Satu sisi menguntungkan sisi lain, dan menghubungkannya dengan momen-momen cerita yang murah hati memberikan rasa intrik yang tulus. Anda memulai tanpa informasi sehingga Anda haus akan lebih banyak informasi. saya terkesan. Saya juga lega mengetahui bahwa ini hanya sebuah cerita pendek berdurasi empat jam, yang meyakinkan saya bahwa game ini tidak akan bergantung pada pekerjaan bertani untuk memperpanjang durasinya.

Saya belum pernah memainkan game seperti We Harvest Shadows sebelumnya – sesuatu yang menyatukan sistem pertanian dengan suasana horor – dan menurut saya ini adalah bukti seberapa baik game tersebut menanganinya sehingga saya sekarang bertanya-tanya mengapa demikian. Saya juga belum pernah mengalami banyak game yang merupakan pernyataan pribadi seperti ini, di mana pengembangnya rentan dan terbuka serta membiarkan kita memasuki masa-masa sulit dalam hidup mereka. Ini adalah hal yang hanya bisa dilakukan oleh game yang dikembangkan secara solo, dan saya memujinya. Meski seram, saya ingin melihat lebih banyak lagi.