
Ketika para pengembang di Fantastic Pixel Castle merujuk pada pembangunan komunitas di sekitar MMO Ghost-nya sebagai sarang “kekacauan yang sehat”, hal itu jelas dilakukan dengan nada penuh kasih sayang. Demikianlah pembukaan podcast video terbaru dari studio yang menampilkan Manajer Komunitas Faye V. untuk berbicara tentang bagaimana FPC mengelola komunitasnya dan pengembangan terbuka Ghost.
Faye membahas bagaimana dia menghadapi tantangan teknologi yang memungkinkan pemain terhubung dengan para pengembang lebih dari sebelumnya, apa yang dia lihat dalam hal kemajuan internal game, bagaimana dia menerjemahkan masukan kepada para pengembang, taktik untuk mengelola agresi pemain, dan dampak dari bagaimana ruang komunitas tidak selalu menceritakan keseluruhan cerita tentang apa yang diinginkan para pemain.
Para pengembang lebih lanjut berbicara tentang pilihan desain spesifik untuk Ghost seperti membuat solusi sementara untuk masalah yang muncul dalam pengujian permainan seperti anggota party menggunakan suar untuk menemukan satu sama lain (karena tidak ada minimap) atau cara memandu pemain tanpa berpegangan tangan, khususnya dalam kasus pencarian di zona biru yang dihasilkan secara acak. Pertanyaan tentang alat AI juga muncul pada satu titik, dengan para pengembang setuju bahwa alat tersebut memiliki kegunaannya masing-masing, tetapi hanya untuk “pekerjaan kasar”, menyerahkan kreativitas kepada manusia.
Ada juga saatnya manfaat pengembangan terbuka Ghost dan pendekatan FPC disinggung. Pada titik inilah kepala studio Greg Street mencatat bahwa pengujian permainan publik kemungkinan besar tidak akan dilakukan tahun ini, tetapi jika hal itu terjadi, kemungkinan besar tidak akan ada NDA untuk mengumpulkan masukan tambahan.
Berbicara tentang kemajuan Ghost, podcast dibuka dengan Street yang menyatakan bahwa perkembangannya “sedikit lebih maju dari apa yang diharapkan [he] diharapkan, dan itu bagus sekali.” Proyek ini sekarang siap untuk melakukan playtest bulanan di luar studio setidaknya selama empat bulan ke depan. Tes ini tidak terbuka untuk undangan atau permintaan dan akan berukuran “sangat kecil” – tes pertama pada bulan September hanya akan diikuti 25 orang – dan terutama akan dimulai dengan masalah teknis seperti menghubungkan ke game di luar VPN dan manajemen akun.
Street juga menyebutkan bahwa konsep zona biru telah lebih disempurnakan dan fungsional, dengan memperhatikan bagaimana seorang penguji permainan dengan bersemangat membagikan tangkapan layar dari salah satu zona yang dihasilkan sebagai titik tertinggi dalam proses tersebut.