Beranda Games The Plucky Squire menawarkan ide-ide familiar dalam aransemen baru yang indah

The Plucky Squire menawarkan ide-ide familiar dalam aransemen baru yang indah

1


Keistimewaan, keindahan Plucky Squire yang nyaris tak berwujud tidak tergantung pada desain game itu sendiri atau cara penyajiannya. Hal ini disebabkan oleh kedua hal ini, yang digabungkan secara menyeluruh, dan dengan imajinasi sedemikian rupa, sehingga sulit untuk memisahkan keduanya.

Pengembang The Plucky Squire: Semua Kemungkinan Masa Depan Penerbit: Ketersediaan Digital Devolver: Keluar 2024 di PS5, Xbox Series X/S, Switch, PC (Steam)

Dengan kata lain, ini bukan hanya game aksi fantasi di mana pahlawan Anda menerima busur dan anak panah dari peri cantik. Yaitu, untuk memenangkan busur dan anak panah itu, sang pahlawan pertama-tama harus bertualang melintasi hutan belantara asli dari meja kamar tidur anak-anak yang berantakan, dan masuk ke dalam kastil kardus. Di sana, di puncak menara yang dibentuk oleh tumpukan buku-buku kesayangan, pahlawan dan peri harus bertempur di dalam batas kaku kartu Magic: The Gathering tiruan.

Ini sepenuhnya mengatur. Dan itu hanya satu momen dari pratinjau game yang saya mainkan selama beberapa hari terakhir yang telah menimbulkan rasa takjub dan gembira. Pertarungan di dalam kartu pertarungan! Dan kemudian saya menjauh darinya dengan busur emas. Ya, silakan, Pengawal Pemberani. Ya, silakan.

Berikut ini aksi The Plucky Squire. Tonton di YouTube

Plucky Squire telah tertanam kuat dalam imajinasi saya sejak peluncurannya, yang menurut saya terjadi di not-E3 beberapa waktu lalu. Di tengah-tengah sekuel dan pertumpahan darah yang ditimbulkan oleh begitu banyak acara pengarahan, inilah sekilas hal lain yang mendebarkan – sesuatu yang ringan, lucu, dan sangat polos. The Plucky Squire adalah karakter dalam buku anak-anak, dan petualangannya sepertinya terjadi di buku itu. Satu halaman mungkin berupa hutan yang dipenuhi slime. Saat berikutnya halaman itu mungkin terbalik dan penyebaran baru akan mengungkapkan pendekatan ke sebuah kastil. Untuk bergerak di antara ilustrasi pada halaman sebenarnya, untuk bertarung dan memecahkan teka-teki melalui dunia tinta – itu sudah cukup indah.

Tapi itu hanya separuh dari idenya. Karena sesekali The Plucky Squire tersingkir dari halaman buku sepenuhnya. (Sekarang saya dapat memberi tahu Anda bahwa dia awalnya diusir oleh penyihir jahat, yang sejujurnya sangat masuk akal.) Tiba-tiba dia bukan lagi pahlawan fantasi 2D di dunia fantasi 2D. Dia adalah orang asing 3D di dunia yang penuh dengan kesenangan rumah tangga: rautan pensil, set cat, penjepit kertas, dan kertas tempel. Ini lahan pembibitan yang dirancang oleh Claes Oldenberg. Dia diam-diam menghindari serangga di dunia nyata dan mencari tahu cara mendaki gunung yang terbuat dari balok kayu.

Pengawal Pemberani berpetualang jauh dari pondok penyihir di halaman buku. Teks dibaca "Pintu masuk ke hutan memberi isyarat."

Pengawal Pemberani berhadapan dengan penyihir jahat di puncak menara. Penyihir itu menggenggam Squire dengan tangan spektral.

Pengawal Pemberani berhadapan dengan tiga ulat yang marah di sebuah kotak batu.

Pengawal yang Berani. | Kredit gambar: Semua Kemungkinan Masa Depan/Devolver Digital

Ini hampir berlebihan. Kapanpun ini terjadi – petualangan membawa Plucky Squire bolak-balik antara halaman buku dan hamparan meja kamar tidur – Saya selalu memikirkan hal yang sama: ini hampir keterlaluan. Jadi perlu diingat bahwa, bahkan ketika Anda masih berada di dalam buku, aman di dunia yang dipahami oleh Plucky Squire, masih banyak hal yang terjadi.

Ada sebuah konsep yang dihargai oleh orang-orang yang menulis buku anak-anak – saya mendapatkannya dari menonton ceramah Mac Barnett – yang disebut “pergantian halaman yang bermakna”. Pada dasarnya, penulis yang baik akan berusaha membuat tindakan membalik halaman benar-benar berarti. Apa yang ada di sisi lain? Kejutan, kekecewaan, sesuatu yang sama sekali tidak Anda sangka akan datang.

Dengan baik. Plucky Squire sangat ahli dalam hal ini. Pertama Anda akan berjalan menuju sebuah kastil, katakanlah, dan kemudian halaman berikutnya akan memberi Anda kastil tersebut, pintunya terbuka lebar. Sudah bagus. Tapi kemudian satu halaman akan mengirim Anda melawan goblin atau apa pun yang Anda miliki dari perspektif top-down, dan kemudian Anda akan melanjutkan ke serangkaian langkah menuju ke bawah tanah dan – pergantian halaman yang berarti – Anda akan berada di bawah tanah, menjelajah kegelapan, bayangan yang bergerak di antara bayang-bayang, menghadap ke samping, tiba-tiba tertangkap dalam aksi platformer 2D.

Semua Kemungkinan Masa Depan/Devolver Digital
Kredit gambar: Pengawal Pemberani bersiap memasuki halaman buku cerita secara ajaib.

Plucky Squire memerangi bug kartun di atas desktop anak-anak. Sepotong catur berdiri di dekatnya serta beberapa botol cat.
Kredit gambar: Semua Kemungkinan Masa Depan/Devolver Digital The Plucky Squire.

Nuansa Zelda 2! Ini sangat menyenangkan. Tapi ini hanya permulaan. Mungkin ada jembatan yang putus dan Anda harus menyeberang. Narator buku – yang selalu hadir dalam permainan, sejalan dengan nada elegan narator Perumpamaan Stanley di saat-saat tenangnya – akan menulis teks di halaman tersebut. Jembatannya rusak. Tapi mungkin Anda bisa mengambil kata “rusak” itu dan mencari kata lain untuk menggantikannya, dari bagian lain dalam buku ini. Jembatan itu “raksasa”. Jembatan itu adalah “batu”. Pasti ada sesuatu di sini yang dapat Anda gunakan untuk menyampaikan pesan, dan dalam dunia sastra anak-anak, kata-kata memiliki dampak nyata pada segala sesuatu yang ada di halaman tersebut.

Ini adalah jenis kerumitan yang Anda hadapi saat pertama kali Anda keluar dari buku dan masuk ke dunia desktop yang menunggu lebih jauh lagi. Dan sekarang segala sesuatunya hanya bertambah rumit. Anda dapat membawa objek antar dunia, menggesernya antara 2D dan 3D. Jadi sebuah dadu mungkin hanya tergeletak di atas meja dalam bentuk 3D, namun bisa menjadi sempurna untuk menekan tombol kembali ke dalam buku. Bantalan pantulan mungkin termasuk dalam dunia 3D yang akan membantu Anda melewati beberapa balok, namun untuk mencapai balok tersebut Anda harus masuk ke dalam 2D ​​sebentar dan mengerjakan beberapa karya seni anak-anak yang ditempel di samping. sebuah meja.

Pengawal Pemberani berjalan di antara liontin pada tali saat mereka berayun melintasi meja anak yang berantakan.
Pengawal yang Berani. | Kredit gambar: Semua Kemungkinan Masa Depan/Devolver Digital

Titik-titik di mana Anda melakukan perjalanan antar dunia ditetapkan dan disorot oleh spiral hijau, namun masih ada kebebasan di sini saat Anda menentukan apa yang harus dilakukan dan apa yang tidak boleh dilakukan dalam setiap skenario. Dan bahkan ketika The Plucky Squire sudah sesuai dengan ritmenya, banyak hal yang masih bervariasi. Stealth, yang sekarang menjadi teka-teki, sekarang kalahkan semua serangga di sekitar. Sekarang 2D, sekarang 3D. Sekarang pertarungan bos. Dan seterusnya.

Selanjutnya! Itulah keajaiban sesungguhnya di sini. Saya masih dalam tahap awal dalam permainan ini, tetapi di kedua dunia tersebut, saya ingin melihat apa yang akan terjadi selanjutnya. Saya ingin melihat ke mana arah petualangan dalam buku anak-anak, dan saya ingin tahu apa lagi yang menanti saya di hamparan meja anak-anak itu. Saya ikut. Dan saya tidak sabar menunggu lebih lanjut.