
Rasanya kurang dari setahun yang lalu Guild Wars 2 meluncurkan ekspansi terakhirnya… oh tunggu, ternyata! Suka atau tidak suka, ArenaNet memenuhi janjinya akan ekspansi baru setiap tahun, dengan rilis Janthir Wilds yang akan datang. Ekspansi ini membawa kita ke ujung utara Tyria, ke Kepulauan Janthir, rumah bagi Kodan Dataran Rendah yang mirip Beruang Grizzly.
ArenaNet baru-baru ini mengundang kami untuk menjelajahi zona baru yang indah, tunggangan baru yang indah, dan perumahan pemain baru yang menarik dalam ekspansi ini!
Kami memulai tur kami dengan mencicipi ceritanya. Meskipun butuh beberapa saat bagi saya untuk melakukan pemanasan terhadap arah Rahasia yang Tidak Jelas, saya jauh lebih cepat tertarik pada cerita Janthir Wilds. SOTO memperkenalkan pemeran karakter yang hampir seluruhnya baru (kecuali Zojja, yang sudah bertahun-tahun tidak kita lihat); sebaliknya, Janthir Wilds membawa kita kembali ke karakter yang lebih familiar dan dicintai seperti Caithe dan Countess Anise serta anggota familiar lainnya dari Tyrian Alliance yang baru dibentuk, dan meskipun kita belum pernah menginjakkan kaki di Kepulauan Janthir di salah satu game Guild Wars, itu adalah tempat yang banyak dibicarakan, sehingga terasa lebih terhubung dengan dunia dan pengetahuan lainnya. Dibawa ke Menara Penyihir dan Nayos untuk satu ekspansi adalah keberangkatan yang menyenangkan, tapi lebih dari itu akan terasa berlebihan, jadi kerja bagus, tim cerita ArenaNet, karena memilih sesuatu yang lebih membumi.
Jika Anda adalah penggemar Pengadilan Penyihir yang didirikan di SOTO, jangan takut, karena kami akan membawa mereka ke dunia Tyria yang lebih luas. Banyaknya invasi Kryptis di seluruh dunia sulit untuk ditutup-tutupi, sehingga Isgarren memutuskan untuk membawa organisasi bayangan itu keluar dari persembunyiannya. Rasanya seperti imbalan yang bagus untuk cerita tahun lalu, dan saya tidak sabar untuk melihat bagaimana teman lama kita berinteraksi dengan teman baru kita!
Salah satu fitur penting dari ekspansi ini adalah Warclaw yang baru dirubah untuk PvE. Saya merasa skeptis pada awalnya, karena, saat ini, Warclaw pada dasarnya hanyalah raptor terburuk yang bekerja di WvW, namun dalam praktiknya, Warclaw baru sangat menyenangkan untuk dikendarai. Dalam beberapa hal, rasanya seperti tiga gunung terestrial digabung menjadi satu. Saat Anda melompat, ia naik (tetapi tidak sebanyak peloncat) dan juga ke depan (tetapi tidak sebanyak raptor), dan batang energinya dipisahkan menjadi tiga bagian yang lebih kecil dan ia dapat melompat saat berada di udara (seperti serigala).
Tingkat penguasaan terakhir Warclaw meningkatkan regen energi sebesar 20% untuk semua tunggangan, dan antara buff tersebut dan Bond of Vigor, Warclaw sebenarnya dapat melakukan multilompatan dalam jarak yang cukup jauh tanpa menyentuh tanah. Memang benar, ini terlihat agak konyol – sang Komandan/Pencari Jalan, penyelamat dunia berkali-kali lipat, pembunuh keenam Naga Elder, dan juara Aurene, menunggangi kucing kucing raksasa yang berlari melintasi langit – namun sangat menyenangkan untuk dilakukan. gunakan itu aku baik-baik saja dengan itu. Dan hei, ada hal yang lebih konyol dalam game ini.
Fitur bagus lainnya dari Warclaw adalah, pada penguasaan pertama, tidak ada kerusakan akibat jatuh. Kerusakan akibat jatuh tidak terlalu menjadi perhatian untuk sementara waktu, antara pesawat layang, dua tunggangan terbang, dan tunggangan terestrial yang akan turun dari Anda sejenak jika jatuh dari ketinggian, jadi ini masuk akal.
Warclaw juga mengikuti jejak Skyscale (clawsteps?) dengan menambahkan beberapa kemampuan kerusakan ringan yang tidak akan menurunkan Anda, terpisah dari keterampilan keterlibatan standar. Seperti bola api Skyscale, Anda tidak akan menjatuhkan bos mana pun saat menggunakannya, tapi ini bagus untuk situasi di mana Anda ingin menyodok sesuatu saat sedang bergerak.
Setiap kali mount baru diperkenalkan, satu pertanyaan selalu muncul: Mengapa saya menggunakan ini jika saya sudah memiliki semua mount yang ada? Atau mungkin lebih buruk lagi, apakah ini membuat salah satu tunggangan sebelumnya menjadi usang? Jawaban keduanya adalah tergantung Anda. Tentu saja, tidak akan ada apa pun (kecuali peristiwa dan petualangan yang dibuat-buat) yang dapat dilakukan oleh tunggangan ini yang tidak dapat dilakukan oleh Skyscale dan Raptor. Tetapi jika Anda salah satu dari orang-orang aneh yang tidak menyukai Skyscale, beberapa lompatan udara Warclaw akan membawa Anda ke banyak lokasi udara yang sama tanpa harus berkibar-kibar, dan saya dapat melihat banyak dari orang-orang itu tidak pernah menggunakan teman kadal mereka lagi.
Sekarang mari kita bicara tentang fitur yang paling banyak menghasilkan buzz: Homesteading, sistem perumahan pemain baru. Kita tidak lagi harus duduk dalam perdebatan tanpa akhir tentang apakah rumah atau aula serikat dianggap sebagai perumahan. Sekarang kita semua sepakat: Guild Wars 2 pasti memiliki perumahan, dan itu bagus.
Hearth’s Glow, contoh wisma, memiliki rumah prefabrikasi di tengahnya, tetapi banyak lahan di sekitarnya untuk dibuat sendiri. Zona ini seukuran aula guild; para pengembang membandingkannya dengan Pulau Refleksi Akhir Naga.
Item perabotan dapat ditempatkan secara bebas di mana saja, dan alat penempatan serupa dengan apa yang akan Anda lihat dalam program pemodelan 3-D, dengan panah yang dapat menggeser perabotan sepanjang tiga sumbu, memutar pada tiga sumbu, dan memperbesar dan memperkecil. Jika Anda memiliki banyak perumahan di RIFT atau Wildstar, Anda akan betah di sini. Perabotan bebas melawan gravitasi atau menembus benda padat, jadi pemain kreatif pasti akan menemukan segala macam trik cerdas.
Salah satu trik yang ditunjukkan tim kepada kami adalah karakter yang duduk di atas batang kayu di samping api unggun. Tidak ada log yang dapat diduduki dalam permainan ini, tetapi ada bangku yang dapat diduduki, yang dapat disembunyikan tepat di bawah log agar tampak bahwa pemain sedang duduk di atasnya. Ini adalah trik yang sederhana dan sangat lama, tetapi saya senang melihat sistem memiliki fleksibilitas tersebut.
Fitur penempatan favorit saya adalah Mode Lebah, yang memungkinkan pemain untuk berubah menjadi lebah raksasa (lebah adalah sesuatu yang disukai Manusia Beruang dalam ekspansi ini) dan melayang-layang, mirip dengan Bot Giok, sehingga Anda dapat membangun tinggi tanpa perlu membangun perancah yang canggung agar karakter Anda dapat berdiri.
Satu tunggangan dari masing-masing jenis dapat dipamerkan di kandang tunggangan, dan Anda dapat menuntun mereka berkeliling atau bahkan memberikan tunggangan pekerja keras Anda beberapa hewan peliharaan yang sangat layak diterima. Sentuhan menyenangkan lainnya adalah alts apa pun yang Anda logout di rumah akan muncul untuk karakter apa pun yang Anda mainkan sekarang, sehingga Anda akhirnya dapat mengatur pengambilan gambar grup dengan seluruh pemain Anda tanpa menggunakan Photoshop!
Saya telah melihat beberapa orang mengeluh secara online tentang fakta bahwa beberapa fitur Homesteading memiliki tingkat penguasaan yang terkunci, tetapi menurut saya itu tidak akan terlalu buruk. Pertama-tama, rumah itu sendiri dibuka secara alami melalui cerita, tidak perlu melakukan sesuatu yang rumit. Untuk membuka stasiun kerajinan Handiworker dan resep pemula yang baru, Anda perlu mengisi bilah XP satu kali dan menghabiskan satu poin. Setiap tingkatan dalam Homesteading Mastery selanjutnya akan membuka resep tambahan. Namun, sebagian besar furnitur yang dibuat dapat diperdagangkan, jadi jika Anda ingin menata ulang alas Anda tanpa perlu melakukan leveling, teman-teman Anda di Black Lion Trading Company siap membantu Anda.
Tiap tingkat penguasaan juga menaikkan peringkat bonus istirahat rumah Anda, mirip dengan apa yang Anda dapatkan saat keluar dari Arborstone atau Menara Penyihir. Para desainer menunjukkan bahwa pada tingkat maksimum, ini sebenarnya merupakan buff XP tertinggi yang tersedia dalam game.
Satu kabar baik: Semua node pengumpulan yang telah Anda buka untuk instance rumah Anda – baik yang berasal dari toko tunai maupun dari berbagai pembukaan dalam game – akan mengikuti Anda ke wisma baru Anda! Sayangnya, kecuali saya melewatkan sesuatu, sepertinya tidak ada satupun yang bisa dipindahkan. Di satu sisi, hal ini membuat frustrasi karena akan menyenangkan untuk mengintegrasikannya ke dalam lanskap secara lebih alami, namun di sisi lain, juga tidak ada tekanan untuk membangun area berkumpul yang jelek namun efisien, dan jika Anda berkunjung. wisma teman, Anda tidak perlu mencari-cari di mana mereka menyimpan simpulnya.
Saya bertanya apakah ada rencana untuk membangun wisma lain selain wisma yang ditunjukkan kepada kami. Para pengembang tidak berkomitmen, mengatakan bahwa mereka tidak “membicarakan” hal itu saat ini tetapi sistem dirancang sedemikian rupa sehingga memungkinkan. Ambillah itu sesukamu.
Akun pengujian yang diberikan kepada kami dipenuhi dengan segala jenis perabotan yang bisa dibayangkan, dan saya terkesan dengan beragam pilihan yang tersedia. Tentu saja, hal pertama yang harus saya lakukan adalah menguji batas-batas sistem, jadi saya membangun jalan raksasa ke puncak gunung dari potongan dinding, dan tahukah Anda, itu benar-benar berhasil!
Jika GW2 tidak memenangkan penghargaan Perumahan MMO Terbaik OP Besar-besaran tahun ini, maka pemungutan suara tersebut dicurangi.
Waktu saya melihat pratinjau Janthir Wilds membuat saya sangat bersemangat untuk memainkan game aslinya! Ceritanya menarik, tunggangan baru itu menyenangkan — tidak sepenuhnya diperlukan, tetapi lebih banyak opsi selalu bagus — dan sistem housing adalah sesuatu yang bisa dengan mudah membuat saya kehilangan waktu berjam-jam. Saya bahkan tidak menyentuh peristiwa meta baru di sini kami melihat, yang terlihat menyenangkan, dan keterampilan tombak baru, yang sepertinya akan menambah variasi menyenangkan pada sejumlah bangunan. Ada banyak hal yang masuk ke dalam ekspansi ini, dan saya tidak sabar untuk memainkannya dengan semua orang hanya dalam seminggu, pada tanggal 20 Agustus!
