Beranda Games Studio Helldivers 2 mengungkapkan rencana tindakan 60 hari menyusul protes patch baru-baru...

Studio Helldivers 2 mengungkapkan rencana tindakan 60 hari menyusul protes patch baru-baru ini

4


Arrowhead Game Studios telah mengakui bahwa pembaruan Eskalasi Kebebasan Helldivers 2 baru-baru ini “tidak berhasil [its] target” menyusul kritik signifikan dari masyarakat, dan laporan ini merinci langkah-langkah yang diambil untuk mengatasi bidang-bidang utama pengaduan selama 60 hari ke depan.

Kerusuhan komunitas putaran terbaru Helldivers 2 terjadi setelah peluncuran pembaruan besar-besaran Eskalasi Kebebasan minggu lalu, yang menampilkan penambahan judul termasuk tujuan misi dan musuh baru. Namun, ada beberapa penyesuaian di balik layar yang terbukti sangat kontroversial, dengan nerf pada penyembur api FLAM-40 yang populer – yang telah secara signifikan mengurangi efektivitasnya terhadap Chargers – menimbulkan banyak kemarahan.

Berbagai anggota tim senior telah mengakui masukan dari pemain – CEO Arrowhead Shams Jorjani menyamakannya dengan pembaruan saldo yang sama tidak populernya yang dirilis pada bulan April (terima kasih PC Gamer), mengonfirmasi bahwa studio sudah mendiskusikan “apa yang dapat kami lakukan untuk menghindari situasi ini lagi” – namun sekarang pengembang siap menawarkan rencana serangan yang lebih formal.

Helldivers 2 – Trailer pengumuman Eskalasi Kebebasan. Tonton di YouTube

Dalam postingan yang dibagikan di Reddit, direktur game Helldivers 2 Mikael Eriksson menulis, “Kami menghabiskan seminggu terakhir mendengarkan masukan, merenungkan jalan ke depan untuk Helldivers 2 dan bagaimana kami ingin terus mengembangkan game ini. Singkatnya, kami tidak melakukannya tidak mencapai target kami dengan pembaruan terkini.” Eriksson menambahkan studio melihat dua jenis masalah yang ingin diatasi: “beberapa hal yang tidak kami selesaikan dengan benar” dan “ketidakkonsistenan lain yang lebih mendasar dalam pendekatan kami terhadap keseimbangan game dan arah game.”

“Semua itu ada pada kami dan kami akan memilikinya,” lanjutnya. “Seperti yang telah banyak dari Anda tunjukkan, dan kami setuju, yang paling penting saat ini adalah tindakan. Bukan pembicaraan.”

Untuk itu, Eriksson membagikan rencana studio selama 60 hari ke depan, yang akan dimulai dengan peninjauan pendekatan terhadap keseimbangan. “Tujuan kami adalah keseimbangan itu harus menyenangkan,” jelasnya, “bukan ‘seimbang’ demi keseimbangan.” Arrowhead juga akan memperbarui “mekanik kerusakan akibat kebakaran” penyembur api untuk mengubah cara kerjanya sebagai senjata pendukung jarak dekat, namun Eriksson menekankan, “Pengembalian langsung yang cepat tidak akan berhasil, karena akan merusak benda lain”.

Kemudian, beralih ke keluhan lain yang berasal dari pembaruan Eskalasi Kebebasan minggu lalu, Arrowhead akan mengerjakan ulang gameplay untuk mencegah penggunaan kain yang berlebihan, memikirkan kembali pendekatannya terhadap senjata utama dan “membuat rencana untuk membuat pertempuran lebih menarik”, memprioritaskan ulang perbaikan bug sehingga berdampak pada gameplay. ditangani terlebih dahulu, meningkatkan kinerja game, dan mengerjakan ulang Pengisi Daya.

Studio ini juga berencana untuk menjadikan lingkungan pengujian beta sebagai “prioritas tinggi” untuk meningkatkan proses pengujiannya, dan akan menerbitkan survei pemain reguler untuk mengumpulkan lebih banyak wawasan dan masukan. Selain itu, mereka ingin meningkatkan komunikasi dengan para pemain – memberikan lebih banyak konteks untuk perubahan dalam catatan tempelnya, dan membagikan lebih banyak postingan blog dan aliran untuk memperluas topik-topik tersebut. “Kami juga ingin mengucapkan terima kasih atas kesabaran Anda,” tambah Eriksson. “Kami bersyukur banyak dari Anda yang memberikan masukan dan saran yang membangun terhadap update terkini.

Keputusan Arrowhead untuk memikirkan kembali pendekatannya terhadap keseimbangan mengikuti komentar yang dibuat oleh direktur kreatif Helldivers 2 Johan Pilestedt pada bulan Mei. “Saya pikir kami sudah melangkah terlalu jauh di beberapa area,” katanya kepada para pemain. “Rasanya setiap kali seseorang menemukan sesuatu yang menyenangkan, kesenangan itu hilang.” Mudah-mudahan, komitmen baru studio terhadap keseimbangan akan membantunya menghindari jebakan yang tidak populer untuk ketiga kalinya.